龙门行动: 怒火中烧

ze_obf_filth_v1

未知CS2机关图可破坏物传送门多危险区多大图半条命剧情双结局神器NPC互动
实体 2,314关卡 1工坊订阅 2,762

《半条命》世界观题材的 Objective 图,工坊页面给出的副标题是 Objective Fire:Filth/行动代号:怒火中烧,宣传语为“一个没有戈登·佛里曼的世界”。CS2 版本由 @Seth 移植,并对光源、贴图和特效做了全面重置。这个工坊条目本身是因为原条目极长时间卡在审核状态、疑似 Steam 出了 bug 才重新上传的。该图的 CS:GO 前身是 ze_obj_Filth_v1,中文名“半条命:污点计划”,又名“行动代号-怒火中烧”,2023 年 3 月由 UB游戏社区 完成首通;CS2 版在 UB社区 的实况里同样被叫作“半条命:污点计划”,EXG 社区则还有“代号:污点计划V1”的写法。网易云上还有一张名为“ze_Obj_Filth_v1(怒火中烧/污点计划)“的电台音乐合集,共 11 首。

由于 CS2 阉割了很多 CS:GO 常用的关键实体,字幕、互动物品和 NPC 无法完全还原,CS2 版因此做了大量适配改动:藤壶怪(Barnacle)的捕捉过程被改写,队友被吊起后可以通过击杀藤壶救人,但只有 2 秒时间;弹药箱不再补充主弹夹,改为每次使用发一把内格夫,最多 5 把;弹药包同样不再补充主弹夹,每个只附带 3 颗手雷和 1 个燃烧瓶;医疗包改为以自身为中心的小范围治疗,恢复附近人类 50 HP;爆炸桶除特效更新外没有改动,激光绊线、医疗站、机枪炮台保持不变。

剧情上,简单路才是 Filth 小队真正的结局——和 Vertigo 小队一样全员牺牲;困难路算是一条 if 线,最后搭火车逃离的是中途汇合的 Rescape 小队。火车结尾与总部联系的对象只剩下 Rescape 小队,那是 Filth 小队用生命换来的时间。UB游戏社区的玩家还整理过整个 obj/obf 系列的剧情串联:正转顺序是 vertigo → insane → rescape → filth → npst,insane 小队坐上火车后代号更改为 filth,但 Filth 小队的火车脱轨、最后全员死亡;同一帖的回复补充说 Filth 存在分支——“尘归尘”结局是损失了太多人、无法完成后续任务,只能和尸潮同归于尽,而长结局则是与 Rescape 汇合一同前往 npst。该帖属于玩家考据,楼主自己也标注了其中部分内容“没有考据”。

中文服在 EXG、风云社与 ZED 社区都有开图记录,困难路的“空气火车”结局还留有 12 人首通的录像。作者提到,隐藏曲因为“高潮卡不上点”等问题暂时没有加入。

工坊页面自述

地图更新由于极长时间卡在审核状态,疑似出了STEAM的BUG,重新上传此图. -一个没有戈登·佛里曼的世界.-

Objective Fire:Filth < 行动代号:怒火中烧 < 由@Seth进行CS2移植. < 地图进行了全方面的光源,贴图和特效重置. 你可能需要了解的改动… 由于CS2阉割了很多关键且在CSGO常用的实体,导致字幕,互动物品和NPC无法完全还原. 包括面临被v社处刑的Lua脚本,所以在CS2版本中,物品和NPC等会有较大改动以适配. 关于地图可互动对象的改动明细: ·藤壶怪 修改了被捕捉的过程,并且可以通过击杀藤壶拯救被挂上的队友,但是你只有2秒的时间. ·弹药箱 不再补充主弹夹,现在每次使用会发一把内格夫,最多5把. ·弹药包 不再补充主弹夹,现在每个弹药包仅附带3颗手雷和一颗火瓶. ·医疗包 现在会恢复以该包为中心点小范围内人类50HP的血量. ·爆炸桶 除特效更新外无改动. …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obf_filth_v1
工坊文件 ID 3160547491
工坊上传者 @Seth.
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-02-14
工坊最近更新 2026-07-10
工坊订阅数 2,762
工坊浏览量 2,873
实体总数 2,314
可绘制点位 1,062
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,314 个实体,其中 1,062 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 239
传送门 / 落点 181
机关 / 门 156
可破坏物 137
动态模型 114
环境点(地形轮廓) 90
路径点 / 逃跑线 49
危险区 / 火焰 47
触发区 28
出生点 16
其他 3
武器 / 道具 2

数量最多的实体类型:light_omni2 396 · info_particle_system 285 · light_barn 259 · env_particle_glow 169 · logic_relay 155 · prop_dynamic 111。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《龙门行动: 怒火中烧》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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