龙门行动: 怒火中烧
ze_obf_filth_v1
《半条命》世界观题材的 Objective 图,工坊页面给出的副标题是 Objective Fire:Filth/行动代号:怒火中烧,宣传语为“一个没有戈登·佛里曼的世界”。CS2 版本由 @Seth 移植,并对光源、贴图和特效做了全面重置。这个工坊条目本身是因为原条目极长时间卡在审核状态、疑似 Steam 出了 bug 才重新上传的。该图的 CS:GO 前身是 ze_obj_Filth_v1,中文名“半条命:污点计划”,又名“行动代号-怒火中烧”,2023 年 3 月由 UB游戏社区 完成首通;CS2 版在 UB社区 的实况里同样被叫作“半条命:污点计划”,EXG 社区则还有“代号:污点计划V1”的写法。网易云上还有一张名为“ze_Obj_Filth_v1(怒火中烧/污点计划)“的电台音乐合集,共 11 首。
由于 CS2 阉割了很多 CS:GO 常用的关键实体,字幕、互动物品和 NPC 无法完全还原,CS2 版因此做了大量适配改动:藤壶怪(Barnacle)的捕捉过程被改写,队友被吊起后可以通过击杀藤壶救人,但只有 2 秒时间;弹药箱不再补充主弹夹,改为每次使用发一把内格夫,最多 5 把;弹药包同样不再补充主弹夹,每个只附带 3 颗手雷和 1 个燃烧瓶;医疗包改为以自身为中心的小范围治疗,恢复附近人类 50 HP;爆炸桶除特效更新外没有改动,激光绊线、医疗站、机枪炮台保持不变。
剧情上,简单路才是 Filth 小队真正的结局——和 Vertigo 小队一样全员牺牲;困难路算是一条 if 线,最后搭火车逃离的是中途汇合的 Rescape 小队。火车结尾与总部联系的对象只剩下 Rescape 小队,那是 Filth 小队用生命换来的时间。UB游戏社区的玩家还整理过整个 obj/obf 系列的剧情串联:正转顺序是 vertigo → insane → rescape → filth → npst,insane 小队坐上火车后代号更改为 filth,但 Filth 小队的火车脱轨、最后全员死亡;同一帖的回复补充说 Filth 存在分支——“尘归尘”结局是损失了太多人、无法完成后续任务,只能和尸潮同归于尽,而长结局则是与 Rescape 汇合一同前往 npst。该帖属于玩家考据,楼主自己也标注了其中部分内容“没有考据”。
中文服在 EXG、风云社与 ZED 社区都有开图记录,困难路的“空气火车”结局还留有 12 人首通的录像。作者提到,隐藏曲因为“高潮卡不上点”等问题暂时没有加入。
工坊页面自述
地图更新由于极长时间卡在审核状态,疑似出了STEAM的BUG,重新上传此图. -一个没有戈登·佛里曼的世界.-
Objective Fire:Filth < 行动代号:怒火中烧 < 由@Seth进行CS2移植. < 地图进行了全方面的光源,贴图和特效重置. 你可能需要了解的改动… 由于CS2阉割了很多关键且在CSGO常用的实体,导致字幕,互动物品和NPC无法完全还原. 包括面临被v社处刑的Lua脚本,所以在CS2版本中,物品和NPC等会有较大改动以适配. 关于地图可互动对象的改动明细: ·藤壶怪 修改了被捕捉的过程,并且可以通过击杀藤壶拯救被挂上的队友,但是你只有2秒的时间. ·弹药箱 不再补充主弹夹,现在每次使用会发一把内格夫,最多5把. ·弹药包 不再补充主弹夹,现在每个弹药包仅附带3颗手雷和一颗火瓶. ·医疗包 现在会恢复以该包为中心点小范围内人类50HP的血量. ·爆炸桶 除特效更新外无改动. …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obf_filth_v1 |
| 工坊文件 ID | 3160547491 |
| 工坊上传者 | @Seth. |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-02-14 |
| 工坊最近更新 | 2026-07-10 |
| 工坊订阅数 | 2,762 |
| 工坊浏览量 | 2,873 |
| 实体总数 | 2,314 |
| 可绘制点位 | 1,062 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,314 个实体,其中 1,062 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 239 |
| 传送门 / 落点 | 181 |
| 机关 / 门 | 156 |
| 可破坏物 | 137 |
| 动态模型 | 114 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 路径点 / 逃跑线 | 49 |
| 危险区 / 火焰 | 47 |
| 触发区 | 28 |
| 出生点 | 16 |
| 其他 | 3 |
| 武器 / 道具 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 396 · info_particle_system 285 · light_barn 259 · env_particle_glow 169 · logic_relay 155 · prop_dynamic 111。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160547491
- https://www.bilibili.com/video/BV1XY2yBhE8g/
- https://www.bilibili.com/video/BV1ZaSfYfEz9/
- https://www.bilibili.com/video/BV1fP411o7vB/
- https://www.bilibili.com/video/BV1Wz2fB9EWX/
- https://bbs.moeub.cn/thread-12685-1-4.html
- https://music.163.com/djradio?id=986406304&userid=419980388
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


