爬雪山
ze_mountain_escape_snow
雪山大冒险,也是中文服里常说的「爬雪山」「雪山逃亡」。CS2 版工坊条目自述「ze_Mountain_Escape_Snow 雪山大冒险 / Map Modified by Reflelia. Port by @Seth」,并提示需要 CS2FIX 才能在单机下正常跑图与使用神器;条目由 @Seth 于 2024 年 9 月 4 日上传。这条「Reflelia 修改」的血统可以往前追:CS:GO 版雪山地图的内部文本同样写着「Modified by Reflelia」,并致谢 Mentalspin;B 站留有 2018 至 2020 年 v5_8、v5_9、v5_10 的实况,UB 社区 2023 年还在讨论 v7 的平衡(该系列视频均为 CS:GO 时期)。中文名在社区里至少有四种写法——X 社区地图池写「爬雪山【娱】」、翻译库写「多模式爬雪山」,UB 难度表写「雪山逃亡v6」,地图本体写「雪山大冒险」。
这张图的卖点是模式多,X 社区索性叫它「多模式爬雪山」:除了 NORMAL 与 CUSTOM,还有 SOFA(沙发模式,用沙发砸开箱子和铁丝网)、EXTREME(文本里的中文提示直接写成 BOSS 模式)、PARAMINA(帕拉米亚)等管理员可选模式,外加低重力、低摩擦、天谴(陨石)、浓雾这些附加插件开关。神器分人类与僵尸两套:人类侧可捡到泡泡(Snow)、冰、风、奶(治疗)、加速、无限子弹、终极、墙、电锯、桶、手雷、点歌机(Radio)等;僵尸侧有核弹、黑洞(重力)、冰冻、激光、跳跃、Pizza 等。
推进过程是典型的雪山逃亡:滑雪、守点、传送与倒计时交替,中途会遇上 3 秒后自爆的直升机 1 与 2(文本还有「一位玩家摧毁了直升机」的播报)、进站的火车、需要打破的冰块与传送裂口。BOSS 模式里打到的是会给自己回血的 Mateus——最终幻想系列里的皇帝,中文文本译作「背德の皇帝」,会放风、黑洞与冰的大招;CS:GO v5.13 版的地图文本里还留着「幽灵军队来了!准备最后的防守」和米纳斯提力斯大门防守的段落,CS:GO v7 的 BOSS 血条配置则登记了 Esper Mateus、Bahamut 与 Garland(前后两段)等血条,可破坏物清单里有 sofa 系列墙体、冰块、传送裂口与火车判定盒。
难度定级低:UB 社区 2022 年的难度表把 v6 列为「简单」、标签「娱乐」。2023 年 5 月的改动建议帖还想让它更娱乐——人类开秒杀刀、小僵尸血量抬到 15000、母体 25000,理由是避免核爆后拖时间;回帖里有人反问「人类有无限可乐,为什么还要秒刀」,可见中文服对这张图的定位一直是轻松向的娱乐图。
工坊页面自述
ze_Mountain_Escape_Snow 雪山大冒险 Map Modified by Reflelia. Port by @Seth Map require CS2FIX to work in singer player. 启用CS2FIX以在单机下正常跑图.(神器使用)
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_mountain_escape_snow |
| 工坊文件 ID | 3324156583 |
| 工坊上传者 | @Seth. |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-09-04 |
| 工坊最近更新 | 2025-05-13 |
| 工坊订阅数 | 2,627 |
| 工坊浏览量 | 1,640 |
| 实体总数 | 423 |
| 可绘制点位 | 423 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 423 个实体,其中 423 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 99 |
| 路径点 / 逃跑线 | 74 |
| 出生点 | 72 |
| 环境点(地形轮廓) | 70 |
| 触发区 | 33 |
| 机关 / 门 | 24 |
| 危险区 / 火焰 | 19 |
| 可破坏物 | 12 |
| 传送门 / 落点 | 9 |
| 武器 / 道具 | 5 |
| 动态模型 | 3 |
| 其他 | 3 |
数量最多的实体类型:path_track 74 · point_template 39 · info_player_counterterrorist 36 · info_player_terrorist 36 · ambient_generic 18 · env_entity_maker 18。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324156583
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/maptext/ze_mountain_escape_snow_v5_13.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/maptext/ze_mountain_escape_snow_v6.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/bosshit/ze_mountain_escape_snow_v6.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool/ze_mountain_escape_snow_v6.cfg
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool2/mappool.json
- https://github.com/PMArkive/Zombie-Escape-Configs/blob/main/csgo-configs/entwatch/ze_mountain_escape_snow_v7_1.cfg
- https://github.com/PMArkive/Zombie-Escape-Configs/blob/main/csgo-configs/bosshud/ze_mountain_escape_snow_v7_1.txt
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=355
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6766
- https://www.bilibili.com/video/BV1a4411L7tg/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


