龙门行动: 烈火雄心

ze_obf_insane

未知CS2机关图传送门多大图行动代号系列硬核BOSS战神器中文作者
实体 2,187关卡 1时长 约 35 分钟以上工坊订阅 2,108

“行动代号”系列的 Objective 图,中文副标题“烈火雄心”(社区里也常写作“行动代号:烈火雄心”)。创意工坊页面署名:地图作者 Nino,CS2 移植 @Seth;页面还列出了为地图移植提供赞助的玩家名单(千音星璃、雾非雾雨待雪、洋红、宛在水中沚、苏柒、怀_安、汐入玖玖里、菲洛不是非咯)。全图 1 个关卡。

该图的 CS:GO 原版名为 ze_obj_insane_v1,当时的音乐合集说明写到:全图流程 35 分钟以上,流程为一关制,有全新的 BOSS 战,新增了丰富的 NPC 元素以及更丰富的僵尸对抗场景。制作分工是地图作者 Nino、脚本作者 7ychu5、音乐 Trazix;配乐风格是类似 NPST_v2 的 Darksynth 暗黑合成器,14 首曲目来自 Perturbator 与 Turboslash,曲目表还标注了 Gargantua 战斗的起始时间点(35:45 与 40:30)。

中文服实况对这张图的定位说得很直接:OBJ 图一直都是“高执行力、高火力、高专注力、高强度”的难图,而 insane 烈火雄心在后半程还会有泰坦(Titan)阻挡人类前进的脚步,萌新需要及时掌握好技巧,争取尽早逃离出去。地图存在简单路与困难路/极限困难路的分支,也有玩家用“手枪 obj”(只用手枪)挑战;实况里出现的“黑洞”神器被评价为“还是太权威了”。在 CS:GO 版本时期还留有泰坦 Boss 的 bug 记录:2023 年 1 月的修复帖提到泰坦三次出 bug,最后死亡瞬间发射若干导弹杀人,回帖补充“泰坦死了会轰 2 发导弹,导弹还能穿墙过去”。这张图主要在 風雲社 与 EXG 社区等中文服游玩。

工坊页面自述

ze_Obf_Insane 行动代号:烈火雄心 Map by Nino. CS2 Port by @Seth. 感谢来自:千音星璃 雾非雾雨待雪 洋红 宛在水中沚 苏柒 怀_安 汐入玖玖里 菲洛不是非咯 对地图移植的赞助.

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obf_insane
工坊文件 ID 3310660027
工坊上传者 @Seth.
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-08-17
工坊最近更新 2026-07-10
工坊订阅数 2,108
工坊浏览量 1,769
实体总数 2,187
可绘制点位 1,056
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,187 个实体,其中 1,056 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 259
机关 / 门 186
逻辑节点 172
传送门 / 落点 139
环境点(地形轮廓) 88
触发区 55
可破坏物 40
路径点 / 逃跑线 40
出生点 38
危险区 / 火焰 28
其他 9
武器 / 道具 2

数量最多的实体类型:light_omni2 452 · light_barn 360 · prop_dynamic 229 · info_particle_system 154 · env_combined_light_probe_volume 149 · trigger_teleport 81。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 2 个 BOSS:Gargantua · Manta。

实体预览

打开《龙门行动: 烈火雄心》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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