龙门行动:黑山基地
ze_obf_npst_v1
《龙门行动:黑山基地》的题材直接来自《半条命》的黑山基地,社区也写作「行动代号:黑山基地」「半条命:黑山计划」。地图最早由 Trazix 在 Garry’s Mod 中创作,CS:GO 版由 Huishnya 移植、之后由 Nino(v1)与 Kotya(v2)继续更新;CS2 版由 Nino「移植并完全重制」,工坊说明列出了重制清单:8K 光照贴图按最终品质编译,主要贴图 100% 重做并补上 _normals、_ao、_roughness,灯光与反射(cubemap)100% 重做,一半模型移植、另一半换成 CS2 官方模型,音效与音乐 100% 重做,粒子特效与地图演出重做,并明确写了「游戏所有流程与 go 的 v1 版本无任何差异」。说明里还交代了两个前提:游戏画质必须开到最高,否则看不到 8K 光照;音乐音量至少 50%。同系列的 v2 版中文名为「龙门行动:尼赫伦斯」,而 v1 走的是另一条路:国内 UP 主在 CS2 版开放订阅前的前瞻里写明「初始版本将基于 go 的 v1_4 版本,后续将会把尼赫仑斯版本合二为一,直接在工坊更新」,工坊说明也把「尼赫伦斯 Boss 战将在未来更新加入」列为后续计划。
玩法是一张单关「长征图」,整局高度依赖指挥与道具管理。UB 社区有一份针对 ze_obj_npst_v1.2 的完整图文攻略,路线大致是:开局站在梯子下方守尸笼、分一部分人在出生点断后 → 第二个守点贴墙分散防守 → 大桥路线(桥上有断口,容易假摔)与水路分线 → 乘电梯进入办公区 → 办公区二段的餐厅(20 积分补给点)→ 下水道(每 8 秒往尸笼丢火)→ 停机坪与上层下水道(蒸汽段,水涨起来后火瓶失效)→ 原路返回开局的大桥 → 僵尸传送点 → 最终冲刺。最终冲刺几乎全程贴门守点:第二守点的栏杆 14 秒碎掉(僵尸从蹲着才能进变成站着就能进),第四守点 25 秒掉落障碍物(障碍物 10 秒后消失),侧路守点更难、要全程火瓶,最后守点还要小心泥头车,守到门关后进白光房,守到光变黑即全图通关。
机关以触发点、开关和定时机关为主。攻略里反复出现「准心位置为触发点,蹲着打碎」「贴门需触发」这类提示;电梯上升途中第一次开门要防守僵尸、第二次开门是陷阱、第三次才是撤退路线;此外还有僵尸传送点、定时碎裂的栏杆、定时掉落的障碍物,以及把僵尸挡在外面的可破坏结构。火瓶与高爆的投放时机在攻略里被逐个守点写明,撤退节奏(剩余 15 秒、8 秒、6 秒、4 秒该做什么)也都由指挥统一安排。
社区评价很高。UB 论坛把这条线整理成「OBF/OBJ 正传」,剧情顺序是 vertigo → insane → rescape → filth → npst,npst 是最后的决战篇;B 站视频直接把它称作「牛批神图」,并把它列为「第一次在 UB 通关 OBJ」的记录;Steam 评论区里是「Insane map fr bro gj」「我向上天祈祷,回应我的只有 NPST」「我要玩 OBJ」这类留言。攻略作者也提醒 OBJ 系列都是长征图,越往后打人越少,需要剩余人类打起精神才能通关,并称这类图是很好的团队配合图。
工坊页面自述
The CS2 NPST. Credit: 作者 Map original made by Trazix in Garry’s Mod. 地图原作者Trazix,于Gmod创作。 CS2 Map port and completely remade by Nino. 地图由Nino重置于CS2 Gameplay Guide: 游玩指南 1.Highest graphic settings in game.(if not, the 8K lightmap will not be visible) 将游戏画质设置为最高(如果没有设置为最高,将无法展现8k的光照效果) 2.At least 50% of music volume, by press ~ on keyboard to console and type snd_musicvolume 50. 最低50%的音乐音量,控制台输入snd_musicvolume 50 …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obf_npst_v1 |
| 工坊文件 ID | 3229383490 |
| 工坊上传者 | Nino |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-04-22 |
| 工坊最近更新 | 2024-05-27 |
| 工坊订阅数 | 2,681 |
| 工坊浏览量 | 4,196 |
| 实体总数 | 2,463 |
| 可绘制点位 | 1,106 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,463 个实体,其中 1,106 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 可破坏物 | 264 |
| 动态模型 | 180 |
| 机关 / 门 | 142 |
| 传送门 / 落点 | 138 |
| 逻辑节点 | 98 |
| 环境点(地形轮廓) | 85 |
| 触发区 | 55 |
| 危险区 / 火焰 | 54 |
| 路径点 / 逃跑线 | 49 |
| 出生点 | 32 |
| 其他 | 9 |
数量最多的实体类型:light_omni2 465 · info_particle_system 207 · light_barn 200 · env_particle_glow 189 · env_combined_light_probe_volume 182 · prop_physics_multiplayer 146。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229383490
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=640
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=12685
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=639
- https://www.bilibili.com/video/BV1gpoFBoEJv
- https://www.bilibili.com/video/BV1VdBSYAEDM
- https://www.bilibili.com/video/BV17mYo6VEpk
- https://www.bilibili.com/video/BV1RE42137Gf
- https://www.bilibili.com/video/BV1Wz42167K8
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


