龙门幻想: 火之心

ze_obf_rampage_v24

未知CS2机关图传送门多大图已下架Gmod移植系列地图中文作者神器
实体 2,253关卡 1

属于 Rampage(横空出世)系列。这一系列最早源自 Trazix 的 Gmod 地图,先由 Tupu 移植到 CS:GO,之后才继续移植到 CS2。同系列的创意工坊条目 ze_Obf_Rampage_v2_Legacy(副标题“行动代号:横空出世 火之心篇”)署名:地图作者 Trazix,更新 Nino,CS2 移植与音效重制 @Seth。

中文服的叫法不太统一:风云社的实况标题直接写作“ze_obf_rampage_v24 龙门幻想: 火之心”,而 EXG 社区的实况把同一版本称作“代号:横空出世-最终幻想”;同系列的 ze_obf_rampage_v2_legacy 也有“行动代号:火之心”与“龙门行动:火之心”的叫法,另一个版本 ze_obf_rampage_v2 则被称作“野火燎原”。

同系列的 ze_Obf_Rampage_v2_Legacy 是中文服 OBJ 玩家口中的“五星级”热门图,核心卖点是“下山”与对轰。UB游戏社区的地图攻略帖把它称作“半条命:暴走计划V2”(绰号“暴肘计划”),指出下山环节事故频发的原因之一是视觉引导差——黄天一色的画面配上死黑的阴影,萌新失去指挥指引后容易迷失方向;攻略写明第一下山点的跳口难度其实并不大,“僵尸尸笼开启为 25 秒,而实际下山快的话 20 秒就可完成”,并把路线规律总结成口诀“五次跳口,三短两长,一跳一回头”,最后还给出下电箱与过断桥的“3 冰单防”断后思路。同系列 v2 版本另有 19 人在 ZED 社区极限过关的记录。

剧情方面,UB游戏社区的玩家考据帖认为系列中的“渗透小队”就是后来的 rampage 小队:渗透在轮船上获取了病毒样本,rampage 则在激光房里上传病毒样本。需要说明的是,本条目对应的创意工坊条目(ID 3456114547)目前在 Steam 上已经查询不到,接口返回 not found,因此以上内容主要依据同系列其他版本的工坊页面与中文服资料整理;v24 本身的作者、难度与人数尚无可靠来源。

该地图的工坊条目在 Steam 上已查无此项(可能是作者删除或设为隐藏),下方实体数据仍来自服务器端记录。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obf_rampage_v24
工坊文件 ID 3456114547
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-07-21
实体总数 2,253
可绘制点位 1,054
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,253 个实体,其中 1,054 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 208
机关 / 门 185
动态模型 129
路径点 / 逃跑线 120
传送门 / 落点 118
环境点(地形轮廓) 86
触发区 82
可破坏物 53
出生点 32
危险区 / 火焰 29
其他 11
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:light_omni2 302 · env_particle_glow 299 · light_barn 236 · info_particle_system 202 · path_track 120 · prop_dynamic 115。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《龙门幻想: 火之心》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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