行动代号:浴火重生
ze_obf_rescape
题材与作者:原作 zs_obj_rescape 是 Trazix 在 2016 年于 Garry’s Mod 僵尸生存模式发布的地图,也是他本人的第一张 obj 图(他后来做了 rampage、npst 等)。作者在 HellsGamers 论坛的原帖里自述这是「只有最强的玩家才能通关」的 40 分钟地图,人类要顶住不断增生的僵尸潮;致谢名单里列了配乐 Joel Nielsen(Black Mesa 原声作者)与 Crowbar Collective 的 Black Mesa 模型团队。Rescapé 是法语词,作者自己解释意为「从一场灾难里活下来」。原版从 beta 一路更新到 v5c 与 ultimate v2,期间加入过毒僵尸、快速僵尸、幽灵、电梯陷阱、火车段与电闸等。
CS 版与时长:2022 年 Nino 把它移植进僵尸逃跑模式,CSGO 版名为 ze_obj_rescape_v1,单关、流程约 35 分钟、共用了 15 首不同的音乐,作者原话大意是 Objective Rescapé 是他 2016 年的第一张 OBJ 图、六年后由 Nino 移植成 35 分钟的单关 ZE 图。音乐合集视频列出的曲目包括 God Is An Astronaut 的 Helios Erebus、Distant Dream 的 Luminosity 与 Lost in the universe 等、Alex Yarmark 的数首作品,以及收尾的 Celldweller 与 Sixx:A.M。工坊条目 ze_Obf_Rescape 的中文名是「行动代号:浴火重生」,署名 Map by Trazix、CSGO Port by Nino、CS2 Port by @Seth.。
玩法与机关:流程靠密集的倒计时和目标提示推进,地图内置的 GameText 文本能看到 DOOR OPEN 20、Get ready to act、Ready to Move、Last Fight 10 这类逐秒播报。站内实体 dump 记录 2070 个实体,其中传送与落点 147 个、机关 138 个、危险区 20 个、可破坏物 166 个;命名上还能看出音乐继电器(music_1 到 music_9)、火车段(trainbrush 系列、Train_klaxone)、升降机(logic_elevator)、下雨与明暗天空切换(rain_s1、sky_dark、sky_light)以及大量爆炸物(explo_prop 系列)。CS2 移植版里另有一批以 SETH_FIX_TP 命名的修缮用传送点。
社区评价:ZED 僵尸乐园 2022 年 11 月 22 日的正式版首通记录里写着「从九点多开始一直打到凌晨一点半,终于首通了」,可见这张图的通关成本。2026 年 ZED 的 OBJ 参数测试视频作者说「人类压力比以前大,40 人以下难以通关」。CS2 时期风云社、EXG、ZED 都留有指挥视角或整场录像,也有「断后小技巧」「AK 刷分」这类玩法向内容。
工坊页面自述
ze_Obf_Rescape 行动代号:浴火重生 Map by Trazix. CS2 Port by @Seth. CSGO Port by Nino.
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obf_rescape |
| 工坊文件 ID | 3283167200 |
| 工坊上传者 | @Seth. |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-07-06 |
| 工坊最近更新 | 2026-08-28 |
| 工坊订阅数 | 2,541 |
| 工坊浏览量 | 2,282 |
| 实体总数 | 2,070 |
| 可绘制点位 | 816 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,070 个实体,其中 816 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 可破坏物 | 166 |
| 传送门 / 落点 | 147 |
| 机关 / 门 | 138 |
| 动态模型 | 105 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 逻辑节点 | 63 |
| 出生点 | 34 |
| 触发区 | 33 |
| 危险区 / 火焰 | 20 |
| 路径点 / 逃跑线 | 16 |
| 其他 | 4 |
数量最多的实体类型:light_omni2 421 · light_barn 331 · info_particle_system 271 · env_combined_light_probe_volume 164 · prop_dynamic 101 · func_breakable 87。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3283167200
- https://hellsgamers.com/forums/topic/117858-zs-obj-rescape/
- https://www.bilibili.com/video/BV1cg411i7jR/
- https://www.bilibili.com/video/BV14v4y127fd/
- https://www.bilibili.com/video/BV1LdGb6rEiJ/
- https://www.bilibili.com/video/BV1cSaxeEEs3/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


