行动代号:孤注一掷
ze_obj_annihilate_dd_v1
实体 3,177关卡 1工坊订阅 806
《行动代号:孤注一掷》是「行动代号」OBJ 系列的一张单关剧情图,中文社区通常直接叫它「孤」。玩家录像标题里出现「多重剧本」的说法,说明这张图存在多条剧本/路线分支,人类的选择会决定当场的流程与结局。
从 EXG 社区的大量录像看,这张图是社区活动与日常野排的常客:既有「复活币」翻盘局,也有「僵尸坐牢局」(僵尸被压制)、「小卖通关」等不同走向,还有端午活动「全员大狙无限火力」这类特殊参数局。ZED 社区也发布过这张图的通关录像。
作为 OBJ 玩法地图,它需要指挥带队完成一系列目标点,路线选择和团队配合直接影响能否通关,属于社区里讨论度较高的一张图。
工坊页面自述
ZE就好像走马观花,新的人来,旧的人走。湮灭殆尽的时候剩下的是什么呢。
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obj_annihilate_dd_v1 |
| 工坊文件 ID | 3434442059 |
| 工坊上传者 | 杜嘟 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-02-26 |
| 工坊最近更新 | 2026-08-23 |
| 工坊订阅数 | 806 |
| 工坊浏览量 | 957 |
| 实体总数 | 3,177 |
| 可绘制点位 | 1,296 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 3,177 个实体,其中 1,296 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 传送门 / 落点 | 308 |
| 机关 / 门 | 208 |
| 可破坏物 | 198 |
| 动态模型 | 107 |
| 逻辑节点 | 105 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 路径点 / 逃跑线 | 86 |
| 触发区 | 74 |
| 出生点 | 65 |
| 武器 / 道具 | 34 |
| 危险区 / 火焰 | 19 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 784 · info_particle_system 500 · env_combined_light_probe_volume 265 · light_barn 213 · trigger_teleport 174 · func_breakable 145。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434442059
- https://www.bilibili.com/video/BV1TESqBzEyt/
- https://www.bilibili.com/video/BV1ma3w6EE49/
- https://www.bilibili.com/video/BV1py1CB3E3U/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


