行动代号:深蓝劫余
ze_obj_blue_depth
实体 3,362关卡 1工坊订阅 881
《行动代号:深蓝劫余》是「行动代号」OBJ 系列中的一张半条命(Half-Life)题材地图,中文社区也把它叫作「蓝洞计划」或「蓝渊计划」。僵尸乐园(ZED)的录像直接把它标注为「半条命系列地图」,玩家评论里也留下了「指挥又又又牺牲了」这样的吐槽。
地图是单关长流程的 OBJ 玩法:人类在推进过程中完成一系列剧情目标,最后按完成情况进入不同结局。EXG 社区的录像标题写明了「Team 结局」,说明本图至少有以团队配合达成的结局分支。
作为行动代号系列的一员,它需要指挥全程带队、按目标点逐步推进,中文社区的僵尸乐园(ZED)、EXG 等服务器都有通关录像。
工坊页面自述
串联共振突发之后的黑山 >>>记得带上你的筹码) >>感谢ub社区、exg社区各位对测试做出的贡献<< 未来筹划: 停机坪结局特效优化>替换管道为新场景>增加双结局>增加难度选择>bgm更换
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obj_blue_depth |
| 工坊文件 ID | 3467218688 |
| 工坊上传者 | 熵 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-04-20 |
| 工坊最近更新 | 2025-09-12 |
| 工坊订阅数 | 881 |
| 工坊浏览量 | 758 |
| 实体总数 | 3,362 |
| 可绘制点位 | 1,604 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 3,362 个实体,其中 1,604 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 357 |
| 可破坏物 | 280 |
| 传送门 / 落点 | 186 |
| 路径点 / 逃跑线 | 184 |
| 出生点 | 159 |
| 机关 / 门 | 147 |
| 武器 / 道具 | 112 |
| 环境点(地形轮廓) | 88 |
| 触发区 | 57 |
| 危险区 / 火焰 | 20 |
| 逻辑节点 | 11 |
| 其他 | 3 |
数量最多的实体类型:light_omni2 905 · env_particle_glow 460 · prop_dynamic 332 · env_combined_light_probe_volume 234 · prop_physics_override 219 · path_track 184。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3467218688
- https://www.bilibili.com/video/BV1PZ2cB4EPU/
- https://www.bilibili.com/video/BV1dQSuBGECm/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


