龙门行动: 逆境飞升

ze_obj_escalation_v1

未知CS2可破坏物传送门多任务目标推进式机关载具核爆合作
实体 1,873关卡 1时长 约 32 分钟(B站全图流程录像时长 32 分 27 秒)工坊订阅 1,609

ze_obj_escalation_v1 是一张 CS2 原创的 obj(objective,任务目标推进式)地图,工坊署名作者为「熵」(个人资料地区为中国),2024-07-26 以 ze_obj_escalation_a1 之名发布,2024-07-28 由 a1 转正为 v1,此后累计 24 条改动记录,最近一次更新在 2025-09-29,文件约 738 MB。中文服(现存录像来自风云社)把它称作「龙门行动:逆境飞升」,而工坊页自己的说法是「行动代号:escalation」,这条电台播报式的命名本身就是地图叙事的一部分。它属于作者的「个人作品」合集(共 9 件),同合集里还有 ze_obj_Blue_Depth、ze_atl_lgnition_a1、ze_waterpark、de_lakeside 等,可见是同一位中文作者的 CS2 原创系列而非移植图。

玩法是标准的 obj 推进流程:从货运轨道深处的起点出发,靠守点、机关与载具一路向前。改动记录里能看到的机关与设施包括电梯(修过黑屏问题,以及因为提前打碎铁板导致电梯卡门的 bug)、可破坏的铁板与玻璃门(单独调整过玻璃血量)、加了 push 防止人类钻进去的尸笼、直升机(修过空气墙 bug),以及多处传送点;其中一个原本一分钟的守点被压缩到 30 秒,另有更新专门「对部分守点进行更改来增加僵尸操作空间」。工坊描述直接点明地图的补给配置是「阔剑(地雷)×7、油桶×2」,并以「货运轨道的更深处……那里藏着真相」留下悬念;作者把 2025-05-09 的一次更新写成「全图核爆」,说明终局是一发覆盖全图的核爆演出。

音画与特效是这张图被反复打磨的部分:屏幕粒子特效由 Seth、飞翔丶也是翔、千音星璃制作,作者陆续修过屏幕粒子、水材质、光照与 BGM,还加入了进服播报与赞助播报;工坊页鸣谢「巨大撬棍:千星音璃」的赞助,地图早期版本由 lopb 帮忙编译。B 站上有莫萧屿录制的《ze_obj_escalation_v1 龙门行动: 逆境飞升 全图流程》,时长 32 分 27 秒,UP 自述「萌新第一次过新 obj」,视频标签为僵尸逃跑/ZE/CS2/风云社。

社区反响方面,工坊订阅 1609(累计 4079)、独立访客 1097、收藏 25,留言虽只有两条(「熵神就是神」「从现在开始,我是一名优秀的 OBJPLAYER」),但配合 UB 社区关于 obj 的讨论(obj 图强调「保人」、投掷物与团队配合,而不是 solo 刷分)可以看出,这类任务推进图在中文服被当作需要专门练习的一类玩法,而不是单纯的逃亡图。

工坊页面自述

电台行动代号更改为:escalation 这里似乎不只有我们…… 阔剑7 油桶2 货运轨道的更深处……那里藏着真相……(v2版本)

感谢巨大撬棍:千星音璃 的赞助!<<

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_escalation_v1
工坊文件 ID 3297038916
工坊上传者
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-07-26
工坊最近更新 2025-09-29
工坊订阅数 1,609
工坊浏览量 1,097
实体总数 1,873
可绘制点位 804
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,873 个实体,其中 804 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
出生点 178
传送门 / 落点 154
动态模型 141
可破坏物 113
环境点(地形轮廓) 90
机关 / 门 60
触发区 34
逻辑节点 15
危险区 / 火焰 15
其他 3
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:light_omni2 632 · info_particle_system 343 · prop_dynamic 141 · env_combined_light_probe_volume 119 · info_player_start 98 · trigger_teleport 96。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《龙门行动: 逆境飞升》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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