行动代号:落日余晖-重生
ze_obj_ouroboros_aurora_v2
实体 5,143关卡 1工坊订阅 368
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述
OBJECTIVE REVITALIZATION AURORA 落日余晖·重生(2.0) 制作团队: MAP BY 菲洛&友人A 技术支持 BY Sirloin&Seth Scripts BY 骇人鲸 Postprocess BY Nino 此地图为衔尾蛇计划·重生系列第一张地图,延续了旧版的双路玩法设计以及支持单路的玩法设计,重做了大部分场景以及内容,缩短了双路时长并增加流程丰富性,同时在单路玩法上增加额外的难度以平衡地图节奏,双路玩法对于指挥与玩家而言仍然是极为严峻的挑战。(备用链接)已转正
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obj_ouroboros_aurora_v2 |
| 工坊文件 ID | 3694558819 |
| 工坊上传者 | ℘菲洛不是非咯❀ |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2026-03-29 |
| 工坊最近更新 | 2026-08-22 |
| 工坊订阅数 | 368 |
| 工坊浏览量 | 441 |
| 实体总数 | 5,143 |
| 可绘制点位 | 1,895 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 5,143 个实体,其中 1,895 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 455 |
| 机关 / 门 | 318 |
| 可破坏物 | 249 |
| 逻辑节点 | 227 |
| 传送门 / 落点 | 209 |
| 路径点 / 逃跑线 | 136 |
| 环境点(地形轮廓) | 88 |
| 触发区 | 74 |
| 出生点 | 65 |
| 危险区 / 火焰 | 43 |
| 武器 / 道具 | 21 |
| 其他 | 10 |
数量最多的实体类型:light_omni2 1,695 · info_particle_system 502 · light_barn 451 · prop_dynamic 444 · cable_dynamic 214 · func_breakable 162。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


