代号:破晓终幕
ze_obj_ouroboros_ragnarok
EXG 社区的「衔尾蛇计划」OBJ 系列中的一作,中文名见「代号:破晓终幕」,同系列在 B 站实况里还能看到 ze_obj_ouroboros_aurora(代号·落日余晖)和 ze_obj_ouroboros_apollyon(代号:辰宿归墟)。录制者把这些 obj_ 系列地图收在同一个名为「OBJ」的合集里,命名统一采用「代号:××」的格式;同系列其他作品(例如 ze_obj_escalation_v1)在 B 站则被写作「龙门行动: 逆境飞升」,与本站采用的「龙门行动: 破晓终幕」命名方式一致。
地图是单关卡推进型,终盘为「灯塔」段落。B 站多条实况的标题写作「灯塔一把过」「下午场灯塔等人一把过」,视频分 P 名称是「灯塔改声音」;其中一条完整通关录像时长约 36 分钟。
目前公开的中文资料基本只有社区服实况与首通录像,没有成体系的中文攻略、也没有可读到的工坊说明,因此神器配置、关卡分段和 BOSS 设计仍缺少可引用的记录。
工坊页面自述
ZE OBJECTIVE OUROBOROS RAGNAROK 衔尾蛇行动-代号:破晓终幕 经历了在Apollyon行动的围剿后,衔尾蛇小队突破困境,最终到达行动的最后目的地—“灯塔”阿尔法基地总控中心,在此之前,“落雪”小队曾到达此地但与指挥部失联下落不明,继承落雪小队未完成的使命,衔尾蛇小队突袭基地内部,启动雪山之巅的灯塔总反应核心,实现“灯塔”计划的最后一步,然而,DOC议会也在幕后操纵这一切局面。在无数磨难与悲欢离合之后,衔尾蛇小队是否能够万里蹀躞,以此为归…
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_obj_ouroboros_ragnarok |
| 工坊文件 ID | 3407901941 |
| 工坊上传者 | ℘菲洛不是非咯❀ |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-01-15 |
| 工坊最近更新 | 2025-11-27 |
| 工坊订阅数 | 1,017 |
| 工坊浏览量 | 1,019 |
| 实体总数 | 2,805 |
| 可绘制点位 | 1,087 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,805 个实体,其中 1,087 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 180 |
| 机关 / 门 | 165 |
| 传送门 / 落点 | 162 |
| 动态模型 | 135 |
| 触发区 | 130 |
| 可破坏物 | 89 |
| 环境点(地形轮廓) | 86 |
| 路径点 / 逃跑线 | 54 |
| 出生点 | 38 |
| 危险区 / 火焰 | 27 |
| 武器 / 道具 | 19 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:light_omni2 1,013 · info_particle_system 425 · prop_dynamic 135 · trigger_teleport 90 · light_barn 80 · logic_relay 72。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


