代号:破晓终幕

ze_obj_ouroboros_ragnarok

未知CS2机关图传送门多大图单关卡团队配合OBJ社区服实况
实体 2,805关卡 1工坊订阅 1,017

EXG 社区的「衔尾蛇计划」OBJ 系列中的一作,中文名见「代号:破晓终幕」,同系列在 B 站实况里还能看到 ze_obj_ouroboros_aurora(代号·落日余晖)和 ze_obj_ouroboros_apollyon(代号:辰宿归墟)。录制者把这些 obj_ 系列地图收在同一个名为「OBJ」的合集里,命名统一采用「代号:××」的格式;同系列其他作品(例如 ze_obj_escalation_v1)在 B 站则被写作「龙门行动: 逆境飞升」,与本站采用的「龙门行动: 破晓终幕」命名方式一致。

地图是单关卡推进型,终盘为「灯塔」段落。B 站多条实况的标题写作「灯塔一把过」「下午场灯塔等人一把过」,视频分 P 名称是「灯塔改声音」;其中一条完整通关录像时长约 36 分钟。

目前公开的中文资料基本只有社区服实况与首通录像,没有成体系的中文攻略、也没有可读到的工坊说明,因此神器配置、关卡分段和 BOSS 设计仍缺少可引用的记录。

工坊页面自述

ZE OBJECTIVE OUROBOROS RAGNAROK 衔尾蛇行动-代号:破晓终幕 经历了在Apollyon行动的围剿后,衔尾蛇小队突破困境,最终到达行动的最后目的地—“灯塔”阿尔法基地总控中心,在此之前,“落雪”小队曾到达此地但与指挥部失联下落不明,继承落雪小队未完成的使命,衔尾蛇小队突袭基地内部,启动雪山之巅的灯塔总反应核心,实现“灯塔”计划的最后一步,然而,DOC议会也在幕后操纵这一切局面。在无数磨难与悲欢离合之后,衔尾蛇小队是否能够万里蹀躞,以此为归…

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_ouroboros_ragnarok
工坊文件 ID 3407901941
工坊上传者 ℘菲洛不是非咯❀
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-01-15
工坊最近更新 2025-11-27
工坊订阅数 1,017
工坊浏览量 1,019
实体总数 2,805
可绘制点位 1,087
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,805 个实体,其中 1,087 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 180
机关 / 门 165
传送门 / 落点 162
动态模型 135
触发区 130
可破坏物 89
环境点(地形轮廓) 86
路径点 / 逃跑线 54
出生点 38
危险区 / 火焰 27
武器 / 道具 19
其他 2

数量最多的实体类型:light_omni2 1,013 · info_particle_system 425 · prop_dynamic 135 · trigger_teleport 90 · light_barn 80 · logic_relay 72。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《龙门行动: 破晓终幕》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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