龙门行动: 一线生机

ze_obj_redemption

未知CS2可破坏物传送门多危险区多
实体 1,643关卡 1工坊订阅 1,666
📝
本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。

工坊页面自述

––––––––––– 丧尸病毒侵袭,废弃的基地犹如一座巨大的墓园,庇护着无数秘密与恐惧。在这片死寂的领域中,还有大批的幸存者等待救援。然而,没有人知道,这里不仅仅是绝望的庇护所,更是未知的噩梦。 一支小队决定深入基地,冒着生命危险寻找那最后一线生机…

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_redemption
工坊文件 ID 3383451059
工坊上传者 恐惧之鲸
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-12-13
工坊最近更新 2026-02-12
工坊订阅数 1,666
工坊浏览量 1,916
实体总数 1,643
可绘制点位 910
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,643 个实体,其中 910 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 179
传送门 / 落点 146
机关 / 门 126
动态模型 122
逻辑节点 97
环境点(地形轮廓) 82
触发区 71
危险区 / 火焰 35
出生点 27
路径点 / 逃跑线 16
武器 / 道具 6
其他 3

数量最多的实体类型:light_omni2 410 · info_particle_system 167 · prop_dynamic 122 · func_breakable 120 · env_combined_light_probe_volume 100 · trigger_teleport 85。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《龙门行动: 一线生机》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

同类地图