行动代号:劫烬生曦

ze_obj_redemption_v2

未知CS2可破坏物传送门多大图
实体 3,701关卡 1工坊订阅 751
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

冰冷的雨幕吞没了最后一丝天光,救赎小队踏入失联代号Daleth的灯塔基地东区——一座仍被列入“运转中”的钢铁坟场。上层通道全部封死,唯一的生路深埋在被腐蚀侵蚀的下层冷却与排污网络中。根据耶梦加得给予的残缺的蓝图,你们必须渗透基地静脉,抵达指挥中枢,夺回管理员遗留的钥匙<烬令>,并在防御协议彻底苏醒前撤离。 这里对一切“生命信号”仍保持敌意。 带着钥匙离开——或者成为灯塔的一部分。 本地图需要在cs2fix条件下运行

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_obj_redemption_v2
工坊文件 ID 3659830085
工坊上传者 恐惧之鲸
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-02-04
工坊最近更新 2026-09-10
工坊订阅数 751
工坊浏览量 773
实体总数 3,701
可绘制点位 1,087
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 3,701 个实体,其中 1,087 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 287
传送门 / 落点 161
逻辑节点 145
动态模型 128
机关 / 门 118
环境点(地形轮廓) 88
武器 / 道具 52
路径点 / 逃跑线 45
触发区 33
危险区 / 火焰 14
出生点 11
其他 5

数量最多的实体类型:light_omni2 1,197 · info_particle_system 827 · light_barn 255 · env_combined_light_probe_volume 135 · prop_dynamic 120 · prop_physics 113。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《行动代号:劫烬生曦》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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