塞尔达传说:时之笛

ze_ocarina_of_time

未知CS2机关图多关卡
实体 1,060关卡 10工坊订阅 1,048
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

Need cs2fixes plugins to play


Welcome to the map ze_ocarina_of_time , inspired by the legendary game The Legend of Zelda: Ocarina of Time! This map will transport you to the amazing world of Hyrule, where you will find 10 unique levels filled with the atmosphere of the iconic RPG. Each level is a separate location that perfectly captures the spirit of the original game. …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_ocarina_of_time
工坊文件 ID 3443889075
工坊上传者 Stepanof
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-03-13
工坊最近更新 2026-08-28
工坊订阅数 1,048
工坊浏览量 1,136
实体总数 1,060
可绘制点位 732
关卡数 10(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,060 个实体,其中 732 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
触发区 186
机关 / 门 156
逻辑节点 118
动态模型 88
环境点(地形轮廓) 83
出生点 64
传送门 / 落点 28
其他 4
危险区 / 火焰 4
可破坏物 1

数量最多的实体类型:light_omni2 186 · trigger_multiple 113 · env_soundscape_proxy 86 · prop_dynamic 72 · point_template 61 · trigger_soundscape 57。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 10 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《塞尔达传说:时之笛》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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