植物大战僵尸: 龙门战争

ze_p_v_z

未知CS2传送门多多关卡热门植物大战僵尸神器BOSS战KZ
实体 1,084关卡 6工坊订阅 11,353

ze_p_v_z(工坊条目标题 ze_p_v_z_vo,中文名「植物大战僵尸: 龙门战争」)是一张把《植物大战僵尸》搬进 CS2 僵尸逃跑的国产自研图:人类一方对应植物阵营,僵尸一方则是各种特殊僵尸。地图 2024 年 6 月 24 日上传,最后更新 2024 年 11 月 4 日,抓取时订阅 11353、浏览 15262,文件约 253 MB;实体总数 1084,关卡数 6。需要注意它与另一张同样以植物大战僵尸为题材的 ZE 图 ze_plants_vs_zombies(中文名「植物大战僵尸:花园战争」)不是同一张作品——后者由花泽爱吃香菜、皮皮猫233、SIRloin、佐贺等人制作,2025 年 8 月 24 日才上传,神器与关卡配置都不同。

关卡结构作者在工坊简介里直接列了出来,六个 stage 依次为:stage1 菜园、stage2 草坪、stage3 泳池、stage4 烟囱(KZ)、stage5 屋顶、stage6 屋顶(夜晚)。其中 stage6 是 BOSS 战,stage4 是整张图里唯一的 KZ(攀爬跳跃)段落,其余关卡按植物大战僵尸原作的场景顺序推进。

神器配置同样是作者自己列的清单。人类侧共 14 种:向日葵、坚果墙、豌豆射手、土豆雷、寒冰射手、寒冰菇、大嘴花、睡莲、毁灭菇、火爆辣椒、三叶草、西瓜投手、玉米投手、大喷菇;僵尸侧 6 种:报纸、铁栅门、僵尸豌豆射手、小丑、雪橇车、旗帜僵尸。作者还留了三条实用备注:地图里可能还会有些 bug;调关房在开局神器房正下方;推荐血针数量 1,并注明这张图「已过图」(即已有队伍通关)。

中文社区方面,UB 游戏社区 2024 年 12 月出现过一则道歉帖——有玩家在「植物大战僵尸地图ZE」里触发卖人导致队友阵亡后发帖致歉,既说明这张图存在能坑到队友的触发机关,也说明当时服务器上正在跑这张图(该时间点早于 ze_plants_vs_zombies 的上传,因此指向的就是 ze_p_v_z)。作者没有在简介里署名,公开来源里也查不到作者常用名、难度评级、推荐人数与通关时长,本条目因此未标注这几项。

工坊页面自述

神器清单: 人类: 向日葵,坚果墙,豌豆射手,土豆雷,寒冰射手,寒冰菇,大嘴花,睡莲,毁灭菇,火爆辣椒,三叶草,西瓜投手 ,玉米投手 ,大喷菇 僵尸: 报纸,铁栅门,僵尸豌豆射手,小丑,雪橇车,旗帜僵尸 关卡清单: stage1:菜园 stage2:草坪 stage3:泳池 stage4:烟囱(KZ) stage5:屋顶 stage6:屋顶(夜晚) (BOSS) 备注: 地图里可能还会有些bug 调关房在开局神器房正下方 推荐血针数量:1(已过图)

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_p_v_z
工坊文件 ID 3274462953
工坊上传者 Oxy9en♪
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-06-24
工坊最近更新 2024-11-04
工坊订阅数 11,353
工坊浏览量 15,262
实体总数 1,084
可绘制点位 826
关卡数 6(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,084 个实体,其中 826 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 146
机关 / 门 137
触发区 106
传送门 / 落点 100
环境点(地形轮廓) 86
动态模型 80
可破坏物 71
出生点 69
武器 / 道具 15
危险区 / 火焰 13
其他 3

数量最多的实体类型:info_particle_system 102 · func_button 96 · trigger_once 86 · env_entity_maker 82 · prop_dynamic 80 · func_breakable 71。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 6 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《植物大战僵尸: 龙门战争》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

同类地图