植物大战僵尸:花园战争
ze_plants_vs_zombies
ze_plants_vs_zombies 是国产 CS2 僵尸逃跑图,题材直接取自 PopCap 的《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies),中文社区通称「植物大战僵尸:花园战争」。工坊团队署名为花泽爱吃香菜、皮皮猫233、SIRloin、佐贺四人(条目上传者是花泽爱吃香菜,工坊页「Created by」列出皮皮猫233、SIRloin、花泽爱吃香菜三人),2025 年 8 月 24 日上架,抓取时订阅 4365、浏览 5852,文件约 655 MB,更新非常频繁(工坊已挂 60 条 Change Notes,最后更新到次年 6 月)。简介明确写了这张图参加 S2ZE 主办的「2025 Return to Roots」制图竞赛,而该赛事规则要求参赛图必须全新、不许移植旧图。
关卡结构是「普通 3 关 + 极限 3 关」:作者在简介里写明 The map contains 15 types of human plants and 9 special zombies / 3 levels of normal+3 levels of extreme,也就是说除主线的三关普通难度流程外,另有三个极限(EX)难度关卡,人类与僵尸双方的道具池随难度扩展。玩法上人类扮演植物阵营、僵尸扮演原作里的特殊僵尸,核心是植物道具与僵尸道具之间的对抗(PvZ 原作里的阳光、种植、僵尸推进被改造成守点与突破),社区反馈里也提到「舞王(Dancing Zombie)和雪人会玩之后专克贴门打法」,说明僵尸侧道具能直接反制人类常见的贴门拖时间战术。
GFL 公开的 CS2 配置把双方道具登记得很细,人类侧共 18 项植物道具:Cactus(仙人掌)、Peashooter(豌豆射手,冷却 15 秒)、Double Peashooter(双发射手,20 秒)、Gatling Peashooter(机枪射手,40 秒)、Ice Peashooter(寒冰射手,15 秒)、Cob Cannon(玉米加农炮,100 秒)、Cherry-Bomb(樱桃炸弹,40 秒)、Squash(倭瓜,40 秒)、Walnut(坚果墙,40 秒)、Sunflower(向日葵,8 秒)、Fume-Shroom(大喷菇,40 秒)、Sun-Shroom(阳光菇,8 秒)、Hypno-Shroom(魅惑菇,20 秒)、Doom-Shroom(毁灭菇,100 秒)、Ice-Shroom(寒冰菇,60 秒)、Puff-Shroom(小喷菇,15 秒)、Fan(三叶草/风扇,60 秒)、Potato(土豆雷,20 秒);僵尸侧正好 9 项,对应作者说的「9 special zombies」:Football Zombie(橄榄球僵尸,20 秒)、Dancing Zombie(舞王僵尸,60 秒)、Newspaper Zombie(报纸僵尸)、Pole Vaulting Zombie(撑杆僵尸,10 秒)、Pogo Zombie(蹦蹦僵尸,5 秒)、Screen Door Zombie(铁栅门僵尸)、Zombie Yeti(雪人僵尸,60 秒)、Balloon Zombie(气球僵尸)、Zombie Bubble。两边都是冷却短、可反复使用的「神器流」设计,配置里没有登记 BOSS 血条。
部署与体验方面,作者在简介里提了几条硬要求与建议:服务器需要关闭色彩校正类插件、禁用 mat_fullbright 1、开启 snd_musicvolume 1 才能得到最好效果;推荐母体僵尸最大生命值 ≥50000、小僵尸 10000–20000;同时声明当前版本尚不完整、不代表最终版本,并提供了中英文字幕切换(需要在服务器里打破大厅木门,或在单机模式用 noclip 按按钮触发)。社区口碑很好:B 站多位 UP 主做过全程实况,时长从 20 分钟到 70 分钟不等,评论里出现「insane map」的评价,还有玩家向作者请求英文翻译,作者在 9 月回复会考虑、随后的更新就加入了中英切换。需要注意的是,它与另一张同题材的国产图 ze_p_v_z(中文名「植物大战僵尸: 龙门战争」)不是同一张作品,两张图常被中文社区玩家混为一谈。
工坊页面自述
ZE_PLANTS_VS_ZOMBIES
Map author: 花泽爱吃香菜 皮皮猫233 SIRloin 佐贺
This is a zombie escape map with the theme of Plants vs. Zombies This map participates 2025Return to Roots - Mapping Contest The map contains 15 types of human plants and 9 special zombies 3 levels of normal+3 levels of extreme ============================= …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_plants_vs_zombies |
| 工坊文件 ID | 3555222611 |
| 工坊上传者 | 花泽爱吃香菜 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-08-24 |
| 工坊最近更新 | 2026-06-08 |
| 工坊订阅数 | 4,365 |
| 工坊浏览量 | 5,852 |
| 实体总数 | 1,554 |
| 可绘制点位 | 1,014 |
| 关卡数 | 7(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,554 个实体,其中 1,014 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 329 |
| 动态模型 | 234 |
| 环境点(地形轮廓) | 90 |
| 触发区 | 84 |
| 传送门 / 落点 | 83 |
| 机关 / 门 | 81 |
| 可破坏物 | 48 |
| 危险区 / 火焰 | 23 |
| 出生点 | 20 |
| 路径点 / 逃跑线 | 17 |
| 其他 | 5 |
数量最多的实体类型:prop_dynamic 234 · light_omni2 202 · env_entity_maker 83 · point_template 76 · logic_relay 66 · filter_activator_context 63。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 7 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 27 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Cactus | — | 不限 |
| Peashooter | 15 秒 | 不限 |
| Double Peashooter | 20 秒 | 不限 |
| Gatling Peashooter | 40 秒 | 不限 |
| Ice Peashooter | 15 秒 | 不限 |
| Cob Cannon | 100 秒 | 不限 |
| Cherry-Bomb | 40 秒 | 不限 |
| Squash | 40 秒 | 不限 |
| Walnut | 40 秒 | 不限 |
| Sunflower | 8 秒 | 不限 |
| Fume-Shroom | 40 秒 | 不限 |
| Sun-Shroom | 8 秒 | 不限 |
| Hypno-Shroom | 20 秒 | 不限 |
| Doom-Shroom | 100 秒 | 不限 |
| Ice-Shroom | 60 秒 | 不限 |
| Puff-Shroom | 15 秒 | 不限 |
| Fan | 60 秒 | 不限 |
| Potato | 20 秒 | 不限 |
| Football Zombie | 20 秒 | 不限 |
| Dancing Zombie | 60 秒 | 不限 |
| Newspaper Zombie | — | 不限 |
| Pole Vaulting Zombie | 10 秒 | 不限 |
| Pogo Zombie | 5 秒 | 不限 |
| Screen Door Zombie | — | 不限 |
| Zombie Yeti | 60 秒 | 不限 |
| Balloon Zombie | — | 不限 |
| Zombie Bubble | — | 不限 |
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555222611
- https://www.s2ze.net/
- https://www.bilibili.com/video/BV1o2azzKEKY/
- https://www.bilibili.com/video/BV1cFanzdEtd/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


