净化之时

ze_purification_a1

未知CS2传送门多僵尸逃跑CS2原创中文作者多关卡BOSS战小游戏
实体 1,161关卡 3人数 54(站内实体统计出生点)时长 约 20 至 26 分钟(据 B 站完整通关录像时长)工坊订阅 3,984

题材与来源:净化之时(ze_purification_a1)是中文作者「气流」(Steam 个人资料里的真名栏写着「果子」)自制的 CS2 原创地图,创意工坊条目 id 3128279930,2024 年 1 月 1 日发布、2026 年 9 月 20 日仍在更新,文件体积 834 MB,是本站收录的这批图里最大的一张。作者自述的设定是「不死之人在这个地方出现,一位少女告诉我们解决的办法,然而这就结束了吗?」,并说明它是另一张 ze 地图「四季异变章」(ze_incident_seasons_b1)的前传,同时作者原话里有一句「你可以在 csgo 中游玩」、场景灵感来自现实建筑 Abrahamic Family House(Adjaye Associates 设计,位于阿布扎比的教堂/清真寺/犹太会堂建筑群),由 Bella•Lientece 赞助,并在 EXG 社区完成测试。

关卡与场景:整张图共 3 关(站内实体统计 st=3),完整通关的录像多在 20 至 26 分钟之间(UB 社区通关 22 分 50 秒、诺漫Normann 20 分 30 秒、克里斯蒂张 26 分 15 秒)。工坊截图呈现的是两套截然不同的美术:一套是白色几何建筑群——方尖碑、白色立柱、沙地水池,天上一颗带黑环的巨大蓝色光球,周围悬浮着带伊斯兰几何花纹的金色立方体;另一套是写实度很高的室内——木饰面餐厅与厨房、挂着画作的大理石走廊与采光植物庭院,以及一座列柱礼拜厅(成排木质长椅、木栏杆,尽头是黑色大理石平台上一颗放电的蓝色能量球与巨型雕像)。工坊评论区里有人分别夸了第二关和第三关的画面(stage 2 very pretty、stage 3 very pretty)。地图还内置了练习设施:据工坊评论里的说明,第一关出生点大门围墙外有一个「调关房」,到第二关后头顶会出现带字的星星,用 noclip 过去按 E 即可;第三关结尾另有一个小游戏,训练服专门录过单独练习的视频。

BOSS、机关与音乐:BOSS 方面,GFL 的 BossHud 配置给这张图登记了一条名为 boss_hp、计数器显示为「Boss」的血条,也就是终盘只有一场 BOSS 战。机关与演出量很大:全图 1161 个实体,其中 trigger_teleport 103 个、path_track 104 个、逻辑类 256 个,最突出的是 126 个 env_entity_maker(用于批量生成/复制机关与演出对象)配合 137 个 light_barn 与 103 个 info_particle_system,属于靠大量灯光和粒子堆出舞台效果的图;可破坏物 29 个、伤害触发 14 个、出生点 54 个。站内实体统计也显示它没有登记武器类神器实体,玩法更依赖机关、传送与 BOSS 战本身。B 站有玩家专门整理过这张图的 BGM 合集(《僵尸逃跑 净化 地图音乐 ze_purification OST》),第三关小游戏的音乐也被玩家单独夸过。

社区评价:这张图在 EXG、UB、僵尸乐园等社区都有人定图,2024 年发布后一直有新增录像(EXG 的通关实况、UB 社区的通关实况、僵尸乐园的「最强净化指挥首次带通关」等),EXG 的玩家视频标题里还提到地图首通可以拿到社区发的「奖状」。工坊订阅 3984、浏览 5417(本站快照);评论区以好评为主(amazing map good job、wow best map),也有玩家反馈每一局的游戏时间偏短、且改不动相关代码,说明单局时长受服务端设置影响较大。

工坊页面自述

不死之人在这个地方出现,一位少女告诉我们解决的办法,然而这就结束了吗? 感谢游玩! : ) ze地图四季异变章(ze_incident_seasons_b1)的前传,你可以在csgo中游玩 地图灵感来源于现实建筑:Abrahamic Family House,by Adjaye Associates 感谢Bella•Lientece的赞助 这张地图在exg社区测试

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_purification_a1
工坊文件 ID 3128279930
工坊上传者 气流
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-01-01
工坊最近更新 2026-09-20
工坊订阅数 3,984
工坊浏览量 5,417
实体总数 1,161
可绘制点位 759
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,161 个实体,其中 759 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 256
路径点 / 逃跑线 104
传送门 / 落点 103
环境点(地形轮廓) 81
触发区 58
出生点 54
机关 / 门 45
可破坏物 29
危险区 / 火焰 14
动态模型 10
其他 5

数量最多的实体类型:light_barn 137 · env_entity_maker 126 · path_track 104 · info_particle_system 103 · light_omni2 60 · trigger_teleport 55。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 1 个 BOSS:boss_hp。

实体预览

打开《净化之时》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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