安魂曲

ze_requiem_test

中等CS2弹幕多关卡BOSS战僵尸神器特效炫酷CS2原创
实体 842关卡 3时长 3 关(前两关主线 + 第 3 关 RTV 关;主线第 3 关作者称仍在制作)工坊订阅 4,758

ze_Requiem 是作者 @Seth.(Steam 昵称 @Seth.,主页自述「讨厌猴子」,2017 年 12 月注册)在 CS2 上做的原创僵尸逃跑图,工坊条目标题就是英文的 ze_Requiem,中文社区通称「安魂曲」,条目里同时存在一份只写「version control.」、没有任何简介的镜像版本 ze_requiem_test(工坊 ID 3182845380,同一上传者,2024 年 3 月创建)。本图 2024 年 1 月 7 日上架工坊,抓取时订阅 4758、浏览 4455,文件约 160 MB;由于上架时间在 CS2 僵尸逃跑的早期,它在中文社区被当作「CS2 第一批原创图」之一来看待。

玩法定位是弹幕(bullet hell)图:全程以躲弹幕、躲特效为主要生存手段,因此对光源与粒子特效的观感评价很高——UB 游戏社区的地图点评帖称它「充分向玩家展示了起源 2 引擎下特效效果」,B 站实况也直接以「光效非常酷炫的弹幕图」形容。目前图内共 3 关:前两关为主线流程,第 3 关是 RTV 关(玩家投票才能打到的加演关),工坊简介长期挂着「Stage 3 still working on.」,2025 年 1 月的社区帖也判断后续关卡「咕咕咕了」,即主线第 3 关仍在制作、尚未放出。

神器与 BOSS 方面,GFL 公开的 CS2 配置为这张图登记了两件僵尸道具 Berserker 与 Cone(冷却均为 60 秒),以及两个 BOSS 目标 Hideous 与 Mindflayer,也就是说人类侧没有配置拾取类神器,压力主要来自弹幕与 BOSS 机制。作者在简介里只说明了 RTV 关已加入、第 3 关仍在做,没有公开署名以外的作者信息、推荐人数与难度评级。

社区评价整体偏正面且集中在「好看」与「卡」两点:UB 的点评帖给它「难度适中,RTV 关也不错,就是太烧显卡」;B 站实况同样提到「特效很炫很酷 但 rtv 关的水刀也是真的卡」,RTV 关的水刀(水墙)还有玩家专门去打 1hit 记录。工坊评论区则留下过一些技术反馈,包括第二关「天坠房」前的大飞板 push 上不去、调关房第二关 practice mode 传送点位置错误、以及早期版本容易崩图连控制台一起崩。

工坊页面自述

ze_Requiem Map by @Seth the RTV A has added. Stage 3 still working on.

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_requiem_test
工坊文件 ID 3134550710
工坊上传者 @Seth.
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-01-08
工坊最近更新 2025-12-08
工坊订阅数 4,758
工坊浏览量 4,455
实体总数 842
可绘制点位 597
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 842 个实体,其中 597 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 236
环境点(地形轮廓) 82
机关 / 门 77
传送门 / 落点 65
触发区 44
出生点 31
可破坏物 18
危险区 / 火焰 17
路径点 / 逃跑线 17
武器 / 道具 8
其他 2

数量最多的实体类型:env_entity_maker 145 · light_omni2 102 · info_particle_system 65 · light_barn 48 · trigger_teleport 40 · func_door 39。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 2 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Berserker 60 秒 不限
Cone 60 秒 不限

BOSS

服务器 bosshud 配置登记了 2 个 BOSS:Hideous · Mindflayer。

实体预览

打开《安魂曲》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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