笼子(自肃禁区)
ze_samosbor
题材出处:Samosbor(俄语 Самосбор)是一套俄罗斯科幻恐怖设定。核心舞台叫 GIGA-KHRUSHCHEVKA(Гигахрущёвка,巨型赫鲁晓夫楼/Гигахрущ)——一栋向四面八方无限延伸的赫鲁晓夫式住宅楼,居民甚至不确定楼外是否还有世界;而 Самосбор 是一种性质不明的「现象」,不是怪物:它不定期降临,警报响起后必须立刻躲进气密门,紫色雾气与生肉气味扫过的楼层里没有幸存者。这套世界观并非出自某一位作者——按 fantlab 收录的《Гигахрущ》(2025,Тимур Суворкин & Денис Килесов,ЭКСМО)序言所说,「самосбор 不是某个作者、甚至不是一组作者想出来的,是整个俄罗斯互联网想出来的」,其雏形是俄语网络下层流行的全大写、第二人称短贴「бугурт」;2020 年起由 Олег Савощик 通过「Крафтовая литература」出版社的《Рассказы》丛刊系统化(该系列最早的条目是萨沃希克 2020 年的短篇《Обрыв》,2021 年出了选集《Рассказы: Выпуск 16. Самосбор》),再经游戏《Samosbor》(app 1034060,2020-02-06,rocketship)与《KLETKA》(app 1699480,Callback / ln404)广为流传。本图作者把 KLETKA、КЛЕТКА、SAMOSBOR 直接写进工坊标签,评论里也有玩家认出「这个 logo 来自游戏 KLETKA」「照片里的酒瓶商店和 KLETKA 里那家很像」;GFL 社区公开的 CS2 ZE 配置仓库(gflze/CS2-ZE-Configs)里,本图登记的 BGM 绝大部分直接标注为 KLETKA OST(另有 Silent Hill OST、Odd Behavior 等),可见引用是实打实的。顺带一提,КЛЕТКА 在俄语里就是「笼子」,这正是中文社区给这张图起的绰号。
玩法与关卡结构:工坊自述给出的规格是 5 层楼(5 FLOORS)、2 个结局(其中 1 个是隐藏结局)、人类与僵尸双方都有道具、还有陷阱。中文社区把两个结局分别叫 真结局 与 假结局,且已经有人拿下 EX 版真结局的全球首通(2026-05-07,B 站)。作者自己的世界观文案写:「居民不知道 GIGA-KHRUSHCHEVKA 是什么、怎么出现的,也不知道是谁、何时、为何建造了它……它周期性地遭受未经许可的 SAMOSBOR 侵袭……据某些资料,楼里的生活已经三个世代没有变化(未经证实)。」玩法核心是随机生成:每层由随机拼装的区块组成,路线每局不同。站内实体 dump 把这一点量化得很清楚——1320 个实体(本批四张图里最多),point_template 119 个、逻辑类实体合计 281 个,prop_dynamic 234 个是拼装出来的场景件,point_worldtext 162 个说明门牌/指示大量使用世界内文字(随机迷宫里必须靠贴字认路),filter_activator_attribute_int 76 个则对应按属性区分的人类/僵尸道具与增益系统。
神器与机关:entwatch/ze_samosbor.jsonc 登记了 15 件道具,其中人类方 12 件——Beans(罐头)、Beer(啤酒)、Flare(照明弹)、PPSh(波波沙冲锋枪)、Mine(地雷)、Extinguisher(灭火器)、Whip(鞭子)、Canister(罐/桶)、Meat(肉)、Spanner(扳手)、Green Trail/Orange Trail(两种拖尾);僵尸方 3 件——Zombie Flamethrower(喷火器)、Zombie Suicide Bomber(自爆兵)、Zombie Nail Gun(钉枪),与自述「人类和僵尸都有道具」完全对应。BOSS 方面 bosshud/ze_samosbor.jsonc 注册了一个名为 Worm(蠕虫) 的 BOSS(带 Map_BossWorm_HP/_Init/_Bar 三组计数器),另有一个名为 Map_Boss_TheHeart_Physbox 的巨大可破坏物(配置里 maxhp 写成 1410065407,属异常大数值)。作者也说明服主需开启 mp_spectators_max,否则观战者可以钻空子提前找到通往下一层的路。
赛事成绩(本图最硬的一条外部评价):ze_SAMOSBOR 是 Source2ZE「Return to Roots(回归本源 重塑经典)」制图竞赛的参赛作品,并拿下 第二名。该赛事由 S2ZE 主办、GFL / FyS(風雲社)/ Mapeadores / Revenant Server / MoeUB / ExG / Lupercalia / Net4All 等社区联合赞助,2025 年 2 月 4 日公布,提交截止 8 月 31 日、9 月 30 日收官,奖池 3600 美元(冠军 1500);规则要求必须是全新地图(禁止移植旧图)、地图内必须放赛事横幅、不得依赖额外配置或 Lua。本图 2025-08-30 上传工坊,正好卡在提交截止前一天。官方评语原文是:「SAMOSBOR by Waffel and kondik is easily one of the fan favourite maps of this contest. With it’s incredibly randomly generated maze like gameplay, it makes for an instantly replayable map. Requiring a very skilled team to beat, including various items and a secret ending, there was no secret this map would be winning a prize. The judges highly praised the very impressive randomly generated chunks for the map’s layout.」——即「观众缘最好的参赛图之一、随机迷宫带来极高重玩性、需要非常熟练的团队才能过、评委高度称赞随机区块的布局」。那一届冠军是 Nyafi 的 ze_toggle_theory,第三名是 Seth 的 ze_Backrooms_Insomnia。
社区评价与游玩须知:玩家给它的定位很一致——「a real roguelike」(卜德伯恩:「这才是真肉鸽」)、「Really fun maze map, a great challenge for leaders looking to get pushed to their limits」(Chicago Ben:对指挥是极限挑战),也有人单纯享受探路(狠人猫猫:「I really enjoy the process of exploring new paths」)。中文服(EXG、風雲社、僵尸乐园 ZED、GFL 美服、PSE 日服)都有实况,僵尸乐园的通关记录是「四位指挥专家会诊历时 3 天最终拿下真结局首通」;B 站单局录像普遍在 19–44 分钟之间(非官方数据,仅作参考)。抱怨集中在随机性带来的挫败:有人提议加一件「标示当前房间所有可用门」的一次性稀有道具,因为「开局多路线的楼层几乎等于用掷骰子决定整局命运」;中文玩家也吐槽末段大风(「直接在最后的大风被吹下去了,作者我tm谢谢你」)。作者 Waffel 在评论里答复了后续计划:「NPCs will be added 100%. Maybe even new boss (maybeeeee). Also thinking of adding new items」,玩家则在追问 EX 关与 Extreme 模式何时上线,说明本图仍在扩张。工坊自述与作者回复还强调两点:不能在单机跑(合著者 kondik 用俄语留言「Карта для сервера! В одиночке она не работает…」),且必须装 CS2Fixes/Source2ZE 插件才能正常运行(Waffel:「The map requires cs2fixes to play this map properly, due to cs2 lacking of functionality from csgo」)。工坊订阅 5038、浏览 12039(本批四张图里浏览量最高),699 个评分、42 条评论、51 次更新记录,文件约 552 MB。
工坊页面自述
SAMOSBOR This is a Zombie Escape map and can’t be played in offline / Это Zombie Escape карта и её нельзя поиграть в одиночке This map is made for Source2ZE Mapping Contest «Return to Roots». To properly play this map, you will need the necessary plugins from Source2ZE, which are available at their GitHub. …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_samosbor |
| 工坊文件 ID | 3558923245 |
| 工坊上传者 | Waffel |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-08-30 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-18 |
| 工坊订阅数 | 5,038 |
| 工坊浏览量 | 12,039 |
| 实体总数 | 1,320 |
| 可绘制点位 | 889 |
| 关卡数 | 2(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,320 个实体,其中 889 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 281 |
| 动态模型 | 234 |
| 机关 / 门 | 99 |
| 环境点(地形轮廓) | 87 |
| 触发区 | 68 |
| 出生点 | 64 |
| 可破坏物 | 19 |
| 其他 | 11 |
| 危险区 / 火焰 | 9 |
| 武器 / 道具 | 9 |
| 传送门 / 落点 | 6 |
| 路径点 / 逃跑线 | 2 |
数量最多的实体类型:prop_dynamic 234 · point_worldtext 162 · point_template 119 · filter_activator_attribute_int 76 · light_omni2 58 · trigger_multiple 56。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 15 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Beans | — | 1 次 |
| Beer | — | 1 次 |
| Flare | — | 1 次 |
| PPSh | — | 不限 |
| Mine | — | 1 次 |
| Extinguisher | 1 秒 | 不限 |
| Whip | — | 不限 |
| Canister | — | 不限 |
| Meat | — | 不限 |
| Spanner | — | 不限 |
| Green Trail | — | 不限 |
| Orange Trail | — | 不限 |
| Zombie Flamethrower | — | 不限 |
| Zombie Suicide Bomber | — | 1 次 |
| Zombie Nail Gun | — | 20 次 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 1 个 BOSS:Worm。
音乐
本图在服务器上登记了 56 首 BGM,例如:
- KLETKA OST - abandoned
- KLETKA OST - awful
- KLETKA OST - dive
- KLETKA OST - Anguta
- KLETKA OST - Belka
- KLETKA OST - Kondensat
- KLETKA OST - Strelka
- KLETKA OST - factory ambience 2
- KLETKA OST - I Forgot Myself
- KLETKA OST - IsolAte
- KLETKA OST - KOPOT
- KLETKA OST - last night 1
- …等共 56 首
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558923245
- https://www.s2ze.net/winners.html
- https://www.s2ze.net/
- https://bbs.fyscs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=134734
- https://store.steampowered.com/app/1034060/Samosbor/
- https://store.steampowered.com/app/1699480/KLETKA/
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs
- https://fantlab.ru/work1452812
- https://fantlab.ru/blogarticle94686
- https://steamcommunity.com/profiles/76561198370596138/?xml=1
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


