沙尘暴
ze_sandstorm_cs2
《半条命》异形题材的沙漠逃亡闯关图。CS:GO 原版 ze_sandstorm_go 系列的地图文本里留着作者署名「MAP BY STK」,同一份文本把六件神器、五个关卡与 ZM 关逐一列了出来;CS2 版工坊条目名为 ze_sandstorm,自述「Port from csgo. This map requires the CS2Fixes plugin from Source2ZE.」,由 NiceShot 于 2024 年 1 月 27 日上传,在 CS2 僵尸逃跑移植图里属于上传较早的一批。中文通行叫法是「沙尘暴」,X 社区地图池登记为「新沙尘暴【神】」,该图在 X 社区只能由管理员提名(onlynominate)。
关卡结构是五关制(本站标 5 关),另有 ZM 关与管理员选关入口,音乐同样按 level1~level5 加三首 BOSS 曲排布。每关的收尾方式都不一样:第一关开门、C4 倒计时、守住安全房后清掉剩下的僵尸;第二关坐传送器打 BOSS,输出主要靠手雷(文本写着「手雷能有效输出」「爆它菊或者被它爆」),BOSS 死后按下四座方尖碑启动电梯;第三关是连续守点;第四关要在 8 秒手雷增伤窗口内冲进中心打碎水晶;第五关有 20 秒守点与激光 BOSS,文本会提醒「不要靠近平台的边缘」,通关文本写着「您是征服了这张地图的大师,第五关突破!」。
BOSS 沿用半条命系列的异形阵容。CS:GO 版的 BOSS 血条登记了 Gargantua、Antlion、Nihilanth 与 UFO(mutant)四条主血条,外加第五关的激光 BOSS(sss5_l_laser)和一个可破坏的水晶;CS2 版的血条配置沿用同一批判定盒(garg_hitbox、grg_hitbox、mutant_hitbox、mutant_hitbox1、sss5_l_laser_hitbox),说明移植保留了原版的 BOSS 结构。
神器是这张图的招牌。CS2 版神器配置登记了 6 件人类法杖——大地、流沙、烈焰、飓风、治愈、沙尘暴,前五件冷却 60 秒,沙尘暴法杖冷却 15 秒且整局只能用一次;僵尸方有 ZM Fire、ZM Dark 与 ZM Antlion(蚁狮,带两条触发用法)。中文社区的讨论也几乎都围着神器转:UB 有人投诉「一手土在塔顶人堆乱丢神器」(土即大地法杖),有人为带着流沙假摔道歉,还留下「火没减速——已添加减速」这类修正记录。难度上,UB 2022 年的难度表把 CS:GO 版列为「困难」并打上跳刀、闯关标签,X 社区的地图参数文档甚至把沙尘暴与最终幻想系列并列为「神器过于强势」的典型;CS2 版第五关被实况作者形容为「太牢了」,CS2 版 2024 年 1 月 27 日上线,次日 UB 社区就有玩家发帖庆祝首通,而有玩家一直打到当年 9 月 17 日才第一次拿下第五关。
工坊页面自述
Port from csgo. This map requires the CS2Fixes plugin from Source2ZE.
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_sandstorm_cs2 |
| 工坊文件 ID | 3148296430 |
| 工坊上传者 | NiceShot |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-01-27 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-03 |
| 工坊订阅数 | 2,640 |
| 工坊浏览量 | 1,949 |
| 实体总数 | 1,675 |
| 可绘制点位 | 1,143 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,675 个实体,其中 1,143 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 314 |
| 逻辑节点 | 171 |
| 触发区 | 159 |
| 传送门 / 落点 | 101 |
| 环境点(地形轮廓) | 89 |
| 路径点 / 逃跑线 | 78 |
| 出生点 | 65 |
| 危险区 / 火焰 | 63 |
| 机关 / 门 | 55 |
| 可破坏物 | 43 |
| 其他 | 4 |
| 武器 / 道具 | 1 |
数量最多的实体类型:prop_dynamic 314 · info_particle_system 267 · light_omni2 219 · logic_relay 99 · path_track 78 · trigger_teleport 64。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 9 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Earth Staff | 60 秒 | 不限 |
| Quicksand Staff | 60 秒 | 不限 |
| Fire Staff | 60 秒 | 不限 |
| Tornado Staff | 60 秒 | 不限 |
| Heal Staff | 60 秒 | 不限 |
| Sandstorm Staff | 15 秒 | 1 次 |
| Zombie Fire | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Dark | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Antlion | 40 秒 | 不限 |
音乐
本图在服务器上登记了 20 首 BGM,例如:
- Immediate Music - Electric Romeo
- Thomas Bergersen - Road to Revelation
- Thomas Bergersen - Sons of War
- Thomas Bergersen - Protectors of the Earth
- John Dreamer - Brotherhood
- Petar Milinkovic - Dragonheart
- Thomas Bergersen - INVINCIBLE
- Immediate - Destiny of the Chosen
- Instrumental Core - We Want Glory Freedom
- Magicka OST - At World’s End
- Audiomachine - Fallen Army
- Twelve Titans Music - Defenders of the Realm
- …等共 20 首
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148296430
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs/blob/HEAD/entwatch/ze_sandstorm_cs2.jsonc
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs/blob/HEAD/bosshud/ze_sandstorm_cs2.jsonc
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs/blob/HEAD/musicname/ze_sandstorm_cs2.jsonc
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/maptext/ze_sandstorm_go_v1_5.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/bosshit/ze_sandstorm_go_v1_5.txt
- https://github.com/koi5hi/MapTextLang/blob/master/mappool/ze_sandstorm_go_v1_5.cfg
- https://github.com/PMArkive/Zombie-Escape-Configs/blob/main/csgo-configs/entwatch/ze_sandstorm_go_v1_5x3.cfg
- https://github.com/PMArkive/Zombie-Escape-Configs/blob/main/csgo-configs/bosshud/ze_sandstorm_go_v1_5x3.txt
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=355
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=11566
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10966
- https://www.bilibili.com/video/BV1RH4y1F7DP/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


