沙尘暴

ze_sandstorm_cs2

困难CS2传送门多危险区多沙漠半条命五关神器跳刀CSGO移植
实体 1,675关卡 5时长 五关全程约 40 分钟工坊订阅 2,640

《半条命》异形题材的沙漠逃亡闯关图。CS:GO 原版 ze_sandstorm_go 系列的地图文本里留着作者署名「MAP BY STK」,同一份文本把六件神器、五个关卡与 ZM 关逐一列了出来;CS2 版工坊条目名为 ze_sandstorm,自述「Port from csgo. This map requires the CS2Fixes plugin from Source2ZE.」,由 NiceShot 于 2024 年 1 月 27 日上传,在 CS2 僵尸逃跑移植图里属于上传较早的一批。中文通行叫法是「沙尘暴」,X 社区地图池登记为「新沙尘暴【神】」,该图在 X 社区只能由管理员提名(onlynominate)。

关卡结构是五关制(本站标 5 关),另有 ZM 关与管理员选关入口,音乐同样按 level1~level5 加三首 BOSS 曲排布。每关的收尾方式都不一样:第一关开门、C4 倒计时、守住安全房后清掉剩下的僵尸;第二关坐传送器打 BOSS,输出主要靠手雷(文本写着「手雷能有效输出」「爆它菊或者被它爆」),BOSS 死后按下四座方尖碑启动电梯;第三关是连续守点;第四关要在 8 秒手雷增伤窗口内冲进中心打碎水晶;第五关有 20 秒守点与激光 BOSS,文本会提醒「不要靠近平台的边缘」,通关文本写着「您是征服了这张地图的大师,第五关突破!」。

BOSS 沿用半条命系列的异形阵容。CS:GO 版的 BOSS 血条登记了 Gargantua、Antlion、Nihilanth 与 UFO(mutant)四条主血条,外加第五关的激光 BOSS(sss5_l_laser)和一个可破坏的水晶;CS2 版的血条配置沿用同一批判定盒(garg_hitbox、grg_hitbox、mutant_hitbox、mutant_hitbox1、sss5_l_laser_hitbox),说明移植保留了原版的 BOSS 结构。

神器是这张图的招牌。CS2 版神器配置登记了 6 件人类法杖——大地、流沙、烈焰、飓风、治愈、沙尘暴,前五件冷却 60 秒,沙尘暴法杖冷却 15 秒且整局只能用一次;僵尸方有 ZM Fire、ZM Dark 与 ZM Antlion(蚁狮,带两条触发用法)。中文社区的讨论也几乎都围着神器转:UB 有人投诉「一手土在塔顶人堆乱丢神器」(土即大地法杖),有人为带着流沙假摔道歉,还留下「火没减速——已添加减速」这类修正记录。难度上,UB 2022 年的难度表把 CS:GO 版列为「困难」并打上跳刀、闯关标签,X 社区的地图参数文档甚至把沙尘暴与最终幻想系列并列为「神器过于强势」的典型;CS2 版第五关被实况作者形容为「太牢了」,CS2 版 2024 年 1 月 27 日上线,次日 UB 社区就有玩家发帖庆祝首通,而有玩家一直打到当年 9 月 17 日才第一次拿下第五关。

工坊页面自述

Port from csgo. This map requires the CS2Fixes plugin from Source2ZE.

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_sandstorm_cs2
工坊文件 ID 3148296430
工坊上传者 NiceShot
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-01-27
工坊最近更新 2026-09-03
工坊订阅数 2,640
工坊浏览量 1,949
实体总数 1,675
可绘制点位 1,143
关卡数 5(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,675 个实体,其中 1,143 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 314
逻辑节点 171
触发区 159
传送门 / 落点 101
环境点(地形轮廓) 89
路径点 / 逃跑线 78
出生点 65
危险区 / 火焰 63
机关 / 门 55
可破坏物 43
其他 4
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:prop_dynamic 314 · info_particle_system 267 · light_omni2 219 · logic_relay 99 · path_track 78 · trigger_teleport 64。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 9 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Earth Staff 60 秒 不限
Quicksand Staff 60 秒 不限
Fire Staff 60 秒 不限
Tornado Staff 60 秒 不限
Heal Staff 60 秒 不限
Sandstorm Staff 15 秒 1 次
Zombie Fire 60 秒 不限
Zombie Dark 60 秒 不限
Zombie Antlion 40 秒 不限

音乐

本图在服务器上登记了 20 首 BGM,例如:

  • Immediate Music - Electric Romeo
  • Thomas Bergersen - Road to Revelation
  • Thomas Bergersen - Sons of War
  • Thomas Bergersen - Protectors of the Earth
  • John Dreamer - Brotherhood
  • Petar Milinkovic - Dragonheart
  • Thomas Bergersen - INVINCIBLE
  • Immediate - Destiny of the Chosen
  • Instrumental Core - We Want Glory Freedom
  • Magicka OST - At World’s End
  • Audiomachine - Fallen Army
  • Twelve Titans Music - Defenders of the Realm
  • …等共 20 首

实体预览

打开《沙尘暴》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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