只狼
ze_sekiro
以 FromSoftware《只狼:影逝二度》(SEKIRO: Shadows Die Twice)为题材的僵尸逃跑地图,收录在 cOLa-TeaM 的 Zombie Escape Maps 工坊页面里,条目名直接写作「ZE_SEKIRO 只狼」。
作者在工坊说明中列出了地图内容:包含 2 个主要 BOSS、4 件人类神器与 4 个人类皮肤、2 件僵尸神器与 3 个僵尸皮肤,共 1 个主要关卡,流程约 25 分钟;作者同时自述特效部分「还在学中」。也就是说这是一张单关卡、以 BOSS 战和神器对抗为主、时长偏短的图。
cOLa-TeaM 同时挂着一个同名的僵尸逃跑服务器(服务器名里带 discord.gg/colateam),该工坊页面下还能看到 ze_clockwork、ze_chronoplague、ze_temple_of_phantom_cs2、后室 level4 等同作者或同组的作品,说明 ze_sekiro 出自一个有固定服务器和持续更新节奏的作者组。目前没有找到中文侧的攻略帖或教学视频,因此关卡分段与神器具体效果仍缺少可引用的记录。
工坊页面自述
ZE_SEKIRO 只狼
地图包含: ·2个主要BOSS ·4个人类神器与4个人类皮肤,2个僵尸神器与3个僵尸皮肤 ·1个主要关卡 ·约25分钟流程 ·特效还在学中
作者:赛博刹那\圣光猫猫 这是我们创作第一张的地图从0开始,也许有许多不足请多包容 地图中的主要内容源自Sekiro:Shadows Die Twicey(只狼:影逝二度)游戏 地图中的部分内容源自Wuthering Waves(鸣朝)游戏/300英雄 游戲
地图类型:僵尸逃跑 地图名称:ZE_SEKIRO 此地图需要CS2fix插件的服务器才能正常游玩 !!!!!!当前并非最终版本,后续依然会进行更新优化并补充新内容!!!!!! …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_sekiro |
| 工坊文件 ID | 3521710695 |
| 工坊上传者 | 赛博刹那 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-07-10 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-06 |
| 工坊订阅数 | 270 |
| 工坊浏览量 | 717 |
| 实体总数 | 2,401 |
| 可绘制点位 | 1,562 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 2,401 个实体,其中 1,562 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 793 |
| 逻辑节点 | 283 |
| 机关 / 门 | 103 |
| 触发区 | 100 |
| 环境点(地形轮廓) | 84 |
| 传送门 / 落点 | 74 |
| 危险区 / 火焰 | 43 |
| 可破坏物 | 40 |
| 出生点 | 19 |
| 武器 / 道具 | 12 |
| 其他 | 8 |
| 路径点 / 逃跑线 | 3 |
数量最多的实体类型:prop_dynamic 793 · info_particle_system 390 · light_omni2 288 · env_combined_light_probe_volume 95 · logic_relay 92 · ambient_generic 69。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164817189
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521710695
- https://playmon.ru/server/178.33.160.187:27015
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


