蘑菇森林3/蘑菇房3(工坊译名:龙门庄园③)
ze_shroomforest3_p
系列与作者:这是 ze_shroomforest 系列的第三代,CS:S 原版条目为 ze_shroomforest3_b6_2,作者一栏写的是 Moltard 与 TaskuVaras 两位 mapper。常被误记为本图作者的 Luffaren 实际只出现在“特别感谢”名单中,负责模型动画,并非本图作者(Luffaren 的个人 wiki 词条所列作品清单里也没有 shroomforest)。发布页对它的定位是“ze_shroomforest2 的续作,为这个故事画上句号(真的吗?)”,系列前作链条为 ze_shroomforest_v4_5 → ze_shroomforest2_v1 → 本图。
关卡结构与神器:原版说明列出的特性是 7 个关卡、19 件特殊神器(其中 1 件属于僵尸方)、自带音乐与打包好的 Entwatch 配置、自定义粒子命名,每关回合时限 15 分钟,地图最多 64 人,画风标签为卡通、使用自定义贴图。从 b6.1→b6.2 的更新日志还能看到更细的关卡划分:Level 2 的骷髅每 12 秒投掷骨头(Extreme2 中缩短到 3–5 秒),Level 3 有耿鬼(Ghastly)与卡比兽(Snorlax)登场,此外还有 Extreme3、TimeLoop、Bonus 等额外关卡,以及一片会把人物变成灰白单色的“旧蘑菇森林”区域;b6.2 还删掉了设在“Pokemon World”的出生点。
Boss 与多结局:更新日志里逐项调整的 Boss 包括骷髅(Skeleton,每人血量 100→90)、卡比兽(Snorlax,手雷伤害 35→40、每人血量 375→350)、坦克(Tank,炮弹伤害 250→200)、撒旦(Satan,每人血量 400→300,会吸走手雷并施放冰冻攻击)以及激光撒旦(Laser Satan,每人血量 60→75,限时从 30 秒放宽到 40 秒)。结局并不唯一:通关 Good Ending 得 1000 分,走 TimeLoop 结局只有 500 分,B 站实况中还能看到 stage EX4 的 Bad End。
中文社区与旧世代:国内玩家通常叫它“蘑菇3”或“蘑菇房3”,B 站有多条 ze_shroomforest3_p 实况(stage EX4 bad end、Timeloop Good Ending 等),网易云有名为“ze_shroomforest3(蘑菇房3)”的电台,UPKK 论坛也发过“[地图攻略] 僵尸逃跑彩蛋系列第三期:蘑菇3彩蛋”,可见彩蛋是玩家专门研究的对象。系列更早的 CS:S 世代(ze_shroomforest v6 修正版)在俄站的说明里被描述为“有趣但难”:3 张关卡要连普通带极限各打一遍共 6 关、6 个各具能力的 Boss,当时那个服一次完整通关花了约 90 分钟——可以看作本图结构与长度的前身。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_shroomforest3_p |
| 工坊文件 ID | 3352275561 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-10-20 |
| 工坊最近更新 | 2025-09-12 |
| 工坊订阅数 | 1,124 |
| 工坊浏览量 | 618 |
| 实体总数 | 1,850 |
| 可绘制点位 | 969 |
| 关卡数 | 7(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,850 个实体,其中 969 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 295 |
| 可破坏物 | 143 |
| 机关 / 门 | 99 |
| 传送门 / 落点 | 91 |
| 环境点(地形轮廓) | 89 |
| 触发区 | 81 |
| 出生点 | 64 |
| 路径点 / 逃跑线 | 54 |
| 危险区 / 火焰 | 24 |
| 动态模型 | 22 |
| 其他 | 6 |
| 武器 / 道具 | 1 |
数量最多的实体类型:light_omni2 329 · env_combined_light_probe_volume 224 · info_particle_system 156 · func_breakable 136 · point_template 95 · light_rect 92。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 7 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 20 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Shiny Pikachu | — | 不限 |
| Masterball | — | 1 次 |
| Pokeball | 5 秒 | 不限 |
| Earth | 45 秒 | 不限 |
| Water | 60 秒 | 不限 |
| Gravity | 45 秒 | 不限 |
| Wind | 45 秒 | 不限 |
| Ice | 60 秒 | 不限 |
| Mines | 3 秒 | 不限 |
| Heal | 45 秒 | 不限 |
| Ammo | 45 秒 | 不限 |
| Fire | 60 秒 | 不限 |
| Electro | 60 秒 | 不限 |
| Squirtle | 60 秒 | 不限 |
| Bulbasaur | 60 秒 | 不限 |
| Charmander | 60 秒 | 不限 |
| Pikachu | 60 秒 | 不限 |
| Ditto | 60 秒 | 不限 |
| Key | — | 不限 |
| Zombie Ghastly | 75 秒 | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 9 个 BOSS:Snorlax · Knight · Pikachu · Tank 1 · Tank 2 · Satan · Skeleton 1 · Skeleton 2 · Skeleton 3。
音乐
本图在服务器上登记了 38 首 BGM,例如:
- The Witcher OST - To Arms (Rebellion)
- The Witcher 3: Wild Hunt OST - Hearts of Stone Main Theme
- The Witcher 2: Assassins of Kings OST - The Wild Hunt
- The Witcher 3: Wild Hunt OST - Blood & Wine - The Night of Long Fangs
- Disturbed - Asylum (Instrumental)
- Disturbed - Cave (Instrumental)
- Disturbed - Droppin’ Plates (Instrumental)
- Disturbed - Who (Instrumental)
- Mick Gordon - BFG Division (DOOM OST)
- Pokemon Gold-Silver-Crystal OST - Champion Battle Theme (Guitar Cover)
- Pokemon Gold-Silver-Crystal OST - Dark Cave (Guitar Cover)
- Pokemon Gold-Silver-Crystal OST - Wild Pokemon Battle (Guitar Cover)
- …等共 38 首
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://gamebanana.com/mods/130991
- https://files-css.at.ua/load/karty/ze_karty/ze_shroomforest_v6_fix/77-1-0-5151
- https://bbs.upkk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=192462&extra=
- https://cs16planet.ru/karty-cs-16/zombie/21336-ze_shroomforest_v2.html
- https://music.163.com/djradio?id=350781073
- https://www.bilibili.com/video/BV12W411g7Q6/
- https://readonly.wiki/w/Luffaren
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


