龙门庄园①

ze_shroomforest_p

未知CS2可破坏物多关卡有雷达图
实体 1,366关卡 7工坊订阅 1,954
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_shroomforest_p
工坊文件 ID 3212196068
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-04-04
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 1,954
工坊浏览量 936
实体总数 1,366
可绘制点位 771
关卡数 7(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,366 个实体,其中 771 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 162
逻辑节点 143
环境点(地形轮廓) 86
路径点 / 逃跑线 77
机关 / 门 75
触发区 68
出生点 65
传送门 / 落点 49
危险区 / 火焰 24
动态模型 15
其他 4
武器 / 道具 3

数量最多的实体类型:light_omni2 205 · func_breakable 152 · info_particle_system 146 · env_combined_light_probe_volume 118 · light_rect 89 · path_track 77。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 7 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 11 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Ice 60 秒 不限
Wind 60 秒 不限
Gravity 60 秒 不限
Fire 60 秒 不限
Unlimited Ammo 60 秒 不限
Earth 60 秒 不限
Heal 60 秒 不限
Mines 3 秒 不限
Ultimate Weapon 75 秒 不限
Gear Mechanism 不限
Key 不限

音乐

本图在服务器上登记了 18 首 BGM,例如:

  • LOTR: The Fellowship of the Ring OST - Concerning Hobbits
  • Beat Hazard: Johnny Frizz OST - Overture
  • Megadeth - Duke Nukem Theme
  • Super Smash Bros. Melee OST - Poké Floats
  • John 5 - Black Widow Of La Porte
  • Donkey Kong Country OST - Gang-Plank Galleon
  • Super Paper Mario OST - Evil King Bowser Here
  • Jazz Jackrabbit 2 OST - Dark Groove
  • Jazz Jackrabbit OST - Title Theme
  • Pokemon OST - Gym Leader Battle Theme
  • Mario Kart Wii OST - Trophy Presentations
  • Super Paper Mario OST - Mimi Battle
  • …等共 18 首

实体预览

打开《龙门庄园①》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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