寂静岭:血之境

ze_silent_hill_blackblood

中等CS2传送门多寂静岭恐怖彩蛋多关卡移植图断后
实体 1,277关卡 3时长 3 关;CS2 版全流程录像约 24 分钟(PSE 服务器,含彩蛋关)工坊订阅 3,133

《寂静岭:血之境》是中文 ZE 圈「寂静岭」系列的第一作,作者港村村长(GameBanana 账号 Gang-Villagehead),2020 年 5 月 13 日以 CS:GO 地图 ze_silent_hill_blackblood 发布,末版为 f6——GameBanana 上的 ze_silent_hill_blackblood_f6.zip 约 66 MB,2021 年 6 月 25 日更新。作者自述这是他的第一张 CS:GO 僵尸逃跑图,题材取自《寂静岭》,流程分两关,场景分别是「雾世界」与「里世界」。系列后来长成《寂静岭:幻境》《寂静岭3:黎明》《寂静岭3:逃离》。现役 CS2 版是《ze_silent_hill_blackblood_XYY》,由椎名小夜音移植,2024 年 6 月 14 日上线工坊,说明里自嘲是「自学 Hammer 一天后做的移植」,并致谢港村村长与路过人王小明。

关卡结构上,原作是两关(社区 stripper 修正脚本按 lvl1、lvl2 分别修补),第 2 关有电梯,并存在「电梯上提前触发核爆」的判定问题;彩蛋触发点(脚本里的 caidan)与核爆互相联动,也有几处传送偷点被单独修正过。CS2 版在实体统计里标为 3 关,PSE 服务器的全流程录像按第一关(0:00)、第二关(8:54)、秘密关(19:04)分章,整段约 24 分钟。人类要在浓雾与恐怖场景中边跑边守点,靠断后保人数撤离:2020 年 CS:GO 时期的指挥全流程录像接近 97 分钟,可见推进节奏偏慢、容错低。

彩蛋是这张图最大的话题。UB 论坛曾有一帖专讲「黑血彩蛋关触发救生梯(ze_silent_hill_blackblood_XYY)」(该帖现已不可访问),B 站 2024 年 6 月有彩蛋攻略视频,僵尸乐园的 CS:GO 通关录像里也留着「这图彩蛋具体触发流程可以找作者视频」「彩蛋关还差跳豆子才算走完」的备注,说明彩蛋关以一段跳跃收尾。到 2026 年 EXG 服务器仍有玩家录彩蛋关,并抱怨网络回朔导致卡顿。

社区评价:有玩家把难度标为「普通(需高手)」,强调这张图很吃断后、要尽量保人数、别让萌新掉队。CS2 版实体里除双方出生点外还排了 233 个 weapon_hegrenade(手雷补给)与 303 个 prop_dynamic(场景道具),是典型的「一路丢雷推进」的村长式流程;固定雾效也常被拿来做氛围与性能的取舍——社区修正脚本就把雾的可见距离压到 2000,用来盖住地图优化不足带来的问题。海外方面,ZE Graph 统计显示它在 cOLa-TeaM 服务器累计被玩 595 小时、1819 名玩家参与过,主要活跃时段为欧洲与北美。

工坊页面自述

8K FINAL 剩下的我不会写了 谢谢你好 再见 欢迎关注B站椎名小夜音 thanks:港村村长、路过人王小明 This is the map I transplanted after self-studying Hammer for a day. Thank you for watching

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_silent_hill_blackblood
工坊文件 ID 3267382742
工坊上传者 B站直播—椎名小夜音
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-06-14
工坊最近更新 2026-07-28
工坊订阅数 3,133
工坊浏览量 3,539
实体总数 1,277
可绘制点位 1,032
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,277 个实体,其中 1,032 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 303
武器 / 道具 243
传送门 / 落点 105
环境点(地形轮廓) 82
触发区 78
出生点 65
可破坏物 60
机关 / 门 58
逻辑节点 25
其他 7
危险区 / 火焰 6

数量最多的实体类型:prop_dynamic 303 · weapon_hegrenade 233 · light_omni2 137 · trigger_once 71 · light_barn 70 · env_light_probe_volume 67。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《寂静岭:血之境》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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