史塔克逃亡

ze_stark_escape

未知CS2单关丧尸爆发爬塔可破坏物传送门多
实体 719关卡 1时长 单关;B 站通关实况约 10-13 分钟工坊订阅 2,578

作者 Platin 的 CS2 原创新图 —— 地图名没有 _p 后缀,工坊条目也由他本人创建,不是移植作品。他的 Steam 个人资料写着本名 Maa、所在地土耳其、2016 年 10 月 15 日注册,简介一句「Full Stack Developer / Zombie Escape Player & Mapper」。这张图 2024 年 6 月 26 日上架创意工坊,2025 年 5 月 25 日更新,工坊文件 135.634 MB。自述给的设定很直接:大都会爆发大规模僵尸病毒,史塔克大厦(Stark skyscraper)里的人必须登上大厦顶楼的直升机才能逃出去,「每一层都有不同的冒险在等着你」。作者在自己条目里把地图名写成了 ze_stark_esacpe(escape 拼错),工坊标题用的则是正确的 ze_stark_escape。中文社区对它的叫法有两种:B 站实况里有叫「斯塔克大厦」的,也有叫「史塔克逃亡」的,本站取后者。

本站实体数据(719 个实体、482 个可绘制玩法点位)显示这是一张体量中等的单关图:按实体命名推断只有 1 关,虽然作者强调「每层不同」,实体层面并没有做关卡分层标记。构成上,机关与门 94 个(其中 func_door 60 个)、出生点 77 个(info_player_counterterrorist 64 个)、传送门与落点 56 个(trigger_teleport 37 个)、触发区 53 个、动态模型 46 个、可破坏物与危险区各 21 个、路径点 16 个、逻辑节点 14 个;数量最多的实体是 light_omni2(221)与 env_combined_light_probe_volume(45),也就是靠大量光照实体撑起摩天楼内部的空间感。大量 func_door 加 trigger_teleport 的组合,与「一层层往上打、逐层开门/换层」的塔式推进结构吻合。单局时长可以参考实况:B 站几条通关录像都在 10-13 分钟之间(2024 年 8 月的 UB 社区通关流程 10 分 31 秒,2026 年的两条分别是 12 分 24 秒与 13 分 11 秒)。

神器与 BOSS 没有成文清单:GFL 公开的 CS2 配置库里查不到这张图的 entwatch(神器清单)与 bosshud(BOSS 血条)条目。不过 UB 论坛 2024 年 10 月的一则带图帖(《斯塔克卖人qwq》)里,楼主写「今天带斯塔克好久没带把人给卖了对不起」,回复则说「指挥丢冰还是接回来很多人哒」—— 按社区叫法「丢冰」指人类侧的冰系道具或神器,这间接说明实战中人类有可用的道具环节,但目前没有任何配置或攻略把这张图的道具与机关列清楚,所以这里不展开。实体层面武器与道具类点位只有 1 个,推进主要靠门、传送门与可破坏物这三类实体完成。

社区侧的声音不算多,但确实有人在打:工坊订阅 2578、浏览 1985(本站快照 2026-09-23),工坊页的评分状态是「评价数不足」;UB 社区与 EXG 社区都留下了实况或带图记录(UB 社区的通关流程在 2024 年 8 月,EXG 社区的萌新视角在 2026 年 8 月)。工坊评论区一共只有 7 条,其中两条是实打实的 bug 反馈:「the elevator button’s gone at the beginning and the door isn’t opening」(开局电梯按钮消失、门打不开)与「escape moment will crash」(逃脱瞬间会崩溃),另有一条提醒作者不要把 3D 天空盒命名为 3dskybox,否则 CS2 更新后会造成服务器冲突;评价性的留言只有一句土耳其语「idare eder :D」,大意是「还凑合」。中文社区没有针对这张图的难度定级或成文攻略,因此不对难度下结论。

工坊页面自述

A massive zombie virus outbreak breaks out in the metropolis. The people in the Stark skyscraper need to get on the helicopter on the top floor of the skyscraper to escape from the skyscraper. A different adventure awaits you on each floor. map : ze_stark_esacpe

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_stark_escape
工坊文件 ID 3276197721
工坊上传者 Platin
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-06-26
工坊最近更新 2025-05-25
工坊订阅数 2,578
工坊浏览量 1,985
实体总数 719
可绘制点位 482
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 719 个实体,其中 482 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
机关 / 门 94
环境点(地形轮廓) 80
出生点 77
传送门 / 落点 56
触发区 53
动态模型 46
可破坏物 21
危险区 / 火焰 21
路径点 / 逃跑线 16
逻辑节点 14
其他 3
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:light_omni2 221 · info_player_counterterrorist 64 · func_door 60 · prop_dynamic 46 · env_combined_light_probe_volume 45 · trigger_teleport 37。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《史塔克逃亡》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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