白日梦滑翔
ze_surf_daybreak
《白日梦滑翔》是滑翔(surf)主题的僵尸逃跑图,单关。原作是 Chartapilus,CS 起源时期就有 ze_surf_daybreak_v1,现役 CS2 版由三百度幸运12121(Steam 昵称 Myrddin)从 CS:S 与 CS:GO 版本移植并修复,2025 年 4 月 8 日上线工坊、4 月 30 日更新,工坊说明把 93x(UPKK)与 x 社区列为测试服。
地图整体悬在蓝天白云之间,预览图里是巨大的金属圆环、细长的走道平台,以及一座带尖刺的摆锤状装置;移植版特意保留了两套来自 CS 起源不同版本的天空盒(说明里写的「2 Sky Box」)。BGM 用的是宇宙コンビニ的《光の加減で話した》。
玩法核心就是滑翔:人类沿连续的滑坡面推进,靠空中控制维持动量甩开身后的僵尸,失手掉队基本等于被吃,因此成败更多取决于个人滑翔技术而不是团队协作。实体里 trigger_teleport 有 40 个、落点 info_teleport_destination 13 个、path_track 31 条,路线被切成多段接力式传送。移植说明特别写明已尽可能修复卡坡问题、降低玩家在坡沿被卡住的概率,但无法完全根除。
社区层面,B 站 2025 年 4 月的通关录像时长 5 分 08 秒,作者的评价是「这个图的风景不错,但是有一说一流程确实好短,整体 3 分钟左右」;同月 UB 论坛有人发帖希望社区引进这张已在工坊公开的图,跟帖只留下一句「不如樱花滑翔」。整体定位偏向滑翔入门到休闲的短图。
工坊页面自述
ze_surf_daybreak
Map by Chartapilus Port by 三百度幸运12121
Music<< 光の加減で話した - 宇宙コンビニ
Port from CS:S&CS:GO and fix.
2 Sky Box; 使用了cs起源两个不同版本的天空盒; Fix surf ramp bug as much as possible; 尽可能的修复了卡坡问题,降低了卡坡的概率; ______________________________________________________________ …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_surf_daybreak |
| 工坊文件 ID | 3460219997 |
| 工坊上传者 | Myrddin |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-04-08 |
| 工坊最近更新 | 2025-04-30 |
| 工坊订阅数 | 3,102 |
| 工坊浏览量 | 1,748 |
| 实体总数 | 240 |
| 可绘制点位 | 240 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 240 个实体,其中 240 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 出生点 | 64 |
| 传送门 / 落点 | 53 |
| 环境点(地形轮廓) | 50 |
| 路径点 / 逃跑线 | 31 |
| 触发区 | 18 |
| 逻辑节点 | 8 |
| 机关 / 门 | 8 |
| 其他 | 4 |
| 可破坏物 | 3 |
| 危险区 / 火焰 | 1 |
数量最多的实体类型:trigger_teleport 40 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32 · path_track 31 · info_particle_system 20 · info_teleport_destination 13。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460219997
- https://s2ze.com/maps/3460219997
- https://bbs.moeub.cn/thread-14802-1-1.html
- https://www.bilibili.com/video/BV1muLzzCEWW
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


