白日梦滑翔

ze_surf_daybreak

未知CS2滑翔单关天空移植图休闲
实体 240关卡 1人数 最多 64 人(CS2 版双方出生点各 32)时长 单关;通关录像约 3-5 分钟工坊订阅 3,102

《白日梦滑翔》是滑翔(surf)主题的僵尸逃跑图,单关。原作是 Chartapilus,CS 起源时期就有 ze_surf_daybreak_v1,现役 CS2 版由三百度幸运12121(Steam 昵称 Myrddin)从 CS:S 与 CS:GO 版本移植并修复,2025 年 4 月 8 日上线工坊、4 月 30 日更新,工坊说明把 93x(UPKK)与 x 社区列为测试服。

地图整体悬在蓝天白云之间,预览图里是巨大的金属圆环、细长的走道平台,以及一座带尖刺的摆锤状装置;移植版特意保留了两套来自 CS 起源不同版本的天空盒(说明里写的「2 Sky Box」)。BGM 用的是宇宙コンビニ的《光の加減で話した》。

玩法核心就是滑翔:人类沿连续的滑坡面推进,靠空中控制维持动量甩开身后的僵尸,失手掉队基本等于被吃,因此成败更多取决于个人滑翔技术而不是团队协作。实体里 trigger_teleport 有 40 个、落点 info_teleport_destination 13 个、path_track 31 条,路线被切成多段接力式传送。移植说明特别写明已尽可能修复卡坡问题、降低玩家在坡沿被卡住的概率,但无法完全根除。

社区层面,B 站 2025 年 4 月的通关录像时长 5 分 08 秒,作者的评价是「这个图的风景不错,但是有一说一流程确实好短,整体 3 分钟左右」;同月 UB 论坛有人发帖希望社区引进这张已在工坊公开的图,跟帖只留下一句「不如樱花滑翔」。整体定位偏向滑翔入门到休闲的短图。

工坊页面自述

ze_surf_daybreak


Map by Chartapilus Port by 三百度幸运12121


Music<< 光の加減で話した - 宇宙コンビニ


Port from CS:S&CS:GO and fix.


2 Sky Box; 使用了cs起源两个不同版本的天空盒; Fix surf ramp bug as much as possible; 尽可能的修复了卡坡问题,降低了卡坡的概率; ______________________________________________________________ …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_surf_daybreak
工坊文件 ID 3460219997
工坊上传者 Myrddin
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-04-08
工坊最近更新 2025-04-30
工坊订阅数 3,102
工坊浏览量 1,748
实体总数 240
可绘制点位 240
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 240 个实体,其中 240 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
出生点 64
传送门 / 落点 53
环境点(地形轮廓) 50
路径点 / 逃跑线 31
触发区 18
逻辑节点 8
机关 / 门 8
其他 4
可破坏物 3
危险区 / 火焰 1

数量最多的实体类型:trigger_teleport 40 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32 · path_track 31 · info_particle_system 20 · info_teleport_destination 13。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《白日梦滑翔》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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