小酸奶滑翔
ze_surf_froyo_lite
《小酸奶滑翔》是「酸奶滑翔」系列里体量较小的那一版。系列原作者是「酸奶」:他的个人博客 fpsplay.github.io 标题为「黑小维斯」,页面直接链到 B 站账号 space.bilibili.com/21994430(昵称「黑小维斯」,签名「打赏博客:fpsplay.github.io」),站点上还挂着「CS2地图群:228779741」;他参与的其它 ZE 图包括 ze_atos——一张梦境世界题材、道具灵感取自 War3、Dota 和火影的图,那里他的署名是「Map By 酸奶 / Port By 皮皮猫233 SIRloin 酸奶」。本图的工坊说明写的是「Map by 酸奶 / Port by Charlie & 酸奶」,共同署名的 Charlie(工坊昵称,SteamID64 76561199813485005)是 CS2 时代活跃的移植者,还移植过 ze_sewage_processing(污水处理厂)、ze_einstein(爱因斯坦)、ze_rats_escape(巨人厨房)、ze_parkour(跑酷公园)。
这个系列在 CS:GO 时期就已经成型。B 站 2019 年 6 月就有「(酸奶滑翔)地图流程通关视频」,2020 年 11 月的通关录像标题是「ze_surf_froyo_lite_v2_4(小酸奶滑翔)」——「小酸奶滑翔」这个中文名从那时起就对应 ze_surf_froyo_lite;UB 社区 2022 年 9 月 6 日的开图帖里则出现了大版的 ze_surf_froyo_v2_2。CS2 工坊上两版并存:本图 ze_surf_froyo_lite(2026-03-13 上线,约 244 MB,订阅 2700)和同作者的 ze_surf_froyo(2026-04-19 上线,约 425 MB,订阅 106),两者说明文字完全相同、体量差了约 180 MB,实况录像的时长差距也很大(小酸奶滑翔约 11 分钟,酸奶滑翔约 75 分钟),_lite 是精简或缩短的那一版。大版的关卡数不少:CS:GO 时期有玩家发过「酸奶滑翔第七关个人首通」,也有「酸奶滑翔第一关」这样的分段记录,一场社区活动的参与者则感叹这张图「不止 4 关」。
玩法是滑翔跑图加多关推进,关卡里带 boss 战。作者 Charlie 在工坊评论区交代了两个前提:这张图建议在社区服务器中游玩,单机需要安装 cs2fix 插件,否则会因为无法装备皮肤而无法触发传送;2026 年 3 月的更新把皮肤装备功能改为脚本实现,可以不装 cs2fix 了,但「打boss需要开无敌模式」。UNLOZE 社区为这张系列图配置的 boss 血条插件里(配置文件名 ze_surf_froyo_css3.cfg)登记了三个 boss:Boss Star(第一战)、Boss Froyo、Boss Star(第二战)。地图自带皮肤装备这类自定义系统,是这批新图里做得比较花哨的一张。
中文社区主要在不同社区服上跑这张图:僵尸乐园(zed)有 2026 年 3 月的 CS2 实况「【ZED僵尸逃跑】小酸奶滑翔 ze_surf_froyo_lite」,风云社(fys)有 2026 年 4 月的「CS2【僵尸逃跑】小酸奶滑翔 ze_surf_froyo_lite」,此外还有「酸奶滑翔T3最终关」这样的分段记录。UB 社区 2026 年 5 月还专门排了一场「奥德赛滑翔 + 大酸奶滑翔」的滑翔活动,由「酸奶指挥:亚克」带图,可见这个系列在中文滑翔图玩家里有固定的受众。
工坊页面自述
Welcome to froyo world! Let’s have a fantastic trip! Have fun! Map by 酸奶 Port by Charlie & 酸奶 酸奶’s blog: Charlie’s QQ group: 1064084731 If any question exists, please join QQ group above to contact with me!
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_surf_froyo_lite |
| 工坊文件 ID | 3683997300 |
| 工坊上传者 | Charlie |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2026-03-13 |
| 工坊最近更新 | 2026-05-13 |
| 工坊订阅数 | 2,700 |
| 工坊浏览量 | 1,630 |
| 实体总数 | 680 |
| 可绘制点位 | 534 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 680 个实体,其中 534 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 传送门 / 落点 | 117 |
| 逻辑节点 | 86 |
| 触发区 | 85 |
| 环境点(地形轮廓) | 74 |
| 出生点 | 65 |
| 机关 / 门 | 34 |
| 动态模型 | 34 |
| 路径点 / 逃跑线 | 19 |
| 可破坏物 | 10 |
| 危险区 / 火焰 | 8 |
| 其他 | 2 |
数量最多的实体类型:env_combined_light_probe_volume 91 · trigger_teleport 72 · info_particle_system 68 · trigger_push 41 · prop_dynamic 34 · info_player_terrorist 32。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683997300
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709810711
- https://fpsplay.github.io/
- https://api.bilibili.com/x/web-interface/card?mid=21994430
- https://git.unloze.com/UNLOZE/sm-plugins/src/commit/386da2e248c10f341fcd06cbd16706ec87d58c9e/BossHP/configs/bosshp/ze_surf_froyo_css3.cfg
- https://unloze.com/threads/csgoevent-2-surf-froyo.2040/
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=2166
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=15518
- https://www.bilibili.com/video/BV1coAVzYEdY
- https://www.bilibili.com/video/BV1oxdVBMEXa
- https://www.bilibili.com/video/BV1dVVv6tEzR
- https://www.bilibili.com/video/BV1sm9kBfEAM
- https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y167o8
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


