快乐滑翔

ze_surf_happy

未知CS2传送门多热门滑翔僵尸逃跑CS2移植图单关
实体 407关卡 1时长 约 5 分钟(单局完整路线,据快速路线视频时长)工坊订阅 7,616

《快乐滑翔》是 CS 僵尸逃跑模式里的滑翔(surf)主题地图,原作由「港村村长」制作,现役 CS2 版本由「凯尔希的老公」移植,作者自述所有改动均已获授权。地图没有原作剧情背景,核心体验就是纯粹的滑翔:人类沿着连续的滑坡面推进,靠空中控制维持动量甩开身后的僵尸,滑翔失手掉队基本等于被吃,因此它同时考验滑翔技术和对路线的熟悉度。

玩法结构是单关连续推进。地图里 trigger_teleport 多达 90 余个,配以大量 info_teleport_destination,形成前中后多段接力式传送;路面以「简单段落 + 少数硬性难点」分布,社区流传的快速路线视频就是围绕这些难点教滑翔者怎么走捷径、抢时间。人类需要在滑翔途中听指挥做断后与贴门操作,僵尸侧则要在传送点前后找机会截人。

移植版的已知技术问题值得提前说明:作者明确指出,由于 Valve 长期未修复滑坡(ramp)判定 bug,玩家在滑坡面边沿可能被突然停住或被错误方向弹出,复杂曲面上尤其明显,移植时已尽力减轻但无法根除。另外这张图的推力(push)机制需要服务端加载 cs2fix 才能正常工作,社区服若未装该修复,僵尸推人等效果会与预期不符。

作为滑翔类 ze 图,它的难度更多来自个人技术而非团队协作,属于「会滑的很轻松、不会滑的反复掉队」的类型,适合作为滑翔入门到进阶的练习图,也是国内社区常驻的休闲图之一。

工坊页面自述

地图作者/Map by:港村村长 移植/Port by:凯尔希的老公 所有修改已经过授权 All modifies are authorized 需要cs2fix才能让推力正常 Map need cs2fix for correct push 注意:由于Valve导致滑坡bug,你在滑坡面边沿可能会遇到错误让你停下来或者被从坡面向错误方向弹出,这是正常的,V社一直并未修复这个bug,我在移植过程中尽全力减小了这个bug的影响,但在复杂的曲面依然会发生。 Note: Due to Valve’s ramp bug, you may encounter an error on the edge of the ramp that stops you or eject you to the wrong direction, this is known issue, Valve has not fixed this bug yet …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_surf_happy
工坊文件 ID 3386114661
工坊上传者 银河球棒侠
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-12-17
工坊最近更新 2024-12-29
工坊订阅数 7,616
工坊浏览量 3,551
实体总数 407
可绘制点位 354
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 407 个实体,其中 354 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
传送门 / 落点 123
出生点 61
环境点(地形轮廓) 54
机关 / 门 49
触发区 40
可破坏物 10
动态模型 5
武器 / 道具 5
逻辑节点 3
其他 3
危险区 / 火焰 1

数量最多的实体类型:trigger_teleport 96 · env_combined_light_probe_volume 54 · func_brush 34 · info_player_terrorist 33 · info_teleport_destination 27 · info_player_counterterrorist 27。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《快乐滑翔》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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