hp滑翔

ze_surf_hp

未知CS2传送门多危险区多滑翔僵尸逃跑CSGO移植BOSS战血量管理
实体 799关卡 1人数 64(站内实体统计出生点)时长 约 7 分钟(据 B 站与 GFL 通关录像时长)工坊订阅 3,686

题材与来源:hp滑翔(ze_surf_hp)是一张滑翔(surf)主题的僵尸逃跑图。CS2 版创意工坊条目 id 3293436009 由 Stepanof 于 2024-07-20 发布(2025-10-25 更新),作者自述写明这是「Port from CS:GO」,即从 CS:GO 版本移植过来的,说明末尾给出的是他收集新 ZE 地图的 Discord 邀请链接;他的工坊里还挂着 ze_8bit、ze_postal 等同类移植图。国内社区一般直接叫它「hp滑翔」,B 站也有「HP滑翔保卫战」的标题写法。这张图没有剧情设定,卖点是把「血量」做成贯穿全程的核心资源。

玩法与关卡结构:作者列出的地图特性是——7 个特殊滑翔关卡(通过会奖励血量)、5 个防守点、地图各处散布回血与扣血、随机回血道具;僵尸一方除了感染所有人类,还要尽量去捡地图上的方块,每被捡走一个方块全体人类扣 15 点血;终盘是 BOSS 加激光的组合。神器方面:人类神器 1 个(可以把僵尸双倍推开)、僵尸神器 1 个(十字弩,3 发,每发扣人类 5 点血),另有 2 个隐藏神器;整张图只有一关。站内实体统计也印证了这套设计:全图 799 个实体,其中 trigger_hurt 多达 82 个、func_breakable 71 个、trigger_teleport 104 个,滑翔段落靠大量传送点接力,危险区则靠伤害触发扣血。

神器与 BOSS 配置:GFL 的 EntWatch 配置把这张图的神器登记为 Shotgun(灰色,45 秒冷却、2 次使用)、God Heal(橙色)、Once Heal(橄榄色)和 Zombie Crossbow(暗红色,30 秒冷却、3 次使用),与作者自述的人类双推、回血类道具和僵尸弩一一对应;其中僵尸弩不允许转移(transfer 为 false)。BossHud 配置里最终 BOSS 对应的实体名是 angry_boss,血量由脚本控制,配置只用于命中提示(hitmarkeronly),因此血条数字并不由 BossHud 提供。

社区评价与已知问题:通关时长很短,一局大约 7 分钟——GFL 的实况 7 分 24 秒、B 站「HP滑翔保卫战」7 分 04 秒、僵尸乐园(ZED)版本 6 分 59 秒,属于节奏明快的短图。创意工坊评论区留有两条具体的版本问题报告:一是新脚本(Custom bhud)更新后人类已经打不死最后的 BOSS,二是僵尸捡方块扣血没有按 15、30、60 的倍率递增,实际只掉到 7、15、30,属于当前版本的数值异常;也有中文玩家留言「看起来挺好玩的」。整体定位是短平快的血量管理型滑翔图,滑翔熟练度比团队协作更决定成败。

工坊页面自述

Port from CS:GO Map Features:

  • 7 special surf levels (health will be awarded for passing)
  • 5 defense locations
  • Scattered on the map, heals, anti-heals, random heals
  • For zombies, the goal is not only to infect all people, but also to try to collect all their cubes (for each, 15 health is taken away from all people)
  • Boss + lasers Items:
  • 1 Item for people (double push zombies) …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_surf_hp
工坊文件 ID 3293436009
工坊上传者 Stepanof
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-07-20
工坊最近更新 2025-10-25
工坊订阅数 3,686
工坊浏览量 1,754
实体总数 799
可绘制点位 733
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 799 个实体,其中 733 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 118
触发区 114
传送门 / 落点 104
机关 / 门 93
危险区 / 火焰 82
可破坏物 71
环境点(地形轮廓) 67
出生点 64
武器 / 道具 16
其他 2
路径点 / 逃跑线 2

数量最多的实体类型:trigger_hurt 82 · func_breakable 71 · trigger_teleport 66 · func_brush 56 · trigger_once 53 · env_particle_glow 40。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

神器 / 道具(服务器配置)

以下 4 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:

道具 冷却 使用次数
Shotgun 45 秒 2 次
God Heal 不限
Once Heal 不限
Zombie Crossbow 30 秒 3 次

音乐

本图在服务器上登记了 5 首 BGM,例如:

  • Mokka Music - Cars and Bikes
  • Mokka Music - Fast Car
  • Mokka Music - Get Drunk
  • Infraction - The Game
  • Infraction - The Riot

实体预览

打开《hp滑翔》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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