hp滑翔
ze_surf_hp
题材与来源:hp滑翔(ze_surf_hp)是一张滑翔(surf)主题的僵尸逃跑图。CS2 版创意工坊条目 id 3293436009 由 Stepanof 于 2024-07-20 发布(2025-10-25 更新),作者自述写明这是「Port from CS:GO」,即从 CS:GO 版本移植过来的,说明末尾给出的是他收集新 ZE 地图的 Discord 邀请链接;他的工坊里还挂着 ze_8bit、ze_postal 等同类移植图。国内社区一般直接叫它「hp滑翔」,B 站也有「HP滑翔保卫战」的标题写法。这张图没有剧情设定,卖点是把「血量」做成贯穿全程的核心资源。
玩法与关卡结构:作者列出的地图特性是——7 个特殊滑翔关卡(通过会奖励血量)、5 个防守点、地图各处散布回血与扣血、随机回血道具;僵尸一方除了感染所有人类,还要尽量去捡地图上的方块,每被捡走一个方块全体人类扣 15 点血;终盘是 BOSS 加激光的组合。神器方面:人类神器 1 个(可以把僵尸双倍推开)、僵尸神器 1 个(十字弩,3 发,每发扣人类 5 点血),另有 2 个隐藏神器;整张图只有一关。站内实体统计也印证了这套设计:全图 799 个实体,其中 trigger_hurt 多达 82 个、func_breakable 71 个、trigger_teleport 104 个,滑翔段落靠大量传送点接力,危险区则靠伤害触发扣血。
神器与 BOSS 配置:GFL 的 EntWatch 配置把这张图的神器登记为 Shotgun(灰色,45 秒冷却、2 次使用)、God Heal(橙色)、Once Heal(橄榄色)和 Zombie Crossbow(暗红色,30 秒冷却、3 次使用),与作者自述的人类双推、回血类道具和僵尸弩一一对应;其中僵尸弩不允许转移(transfer 为 false)。BossHud 配置里最终 BOSS 对应的实体名是 angry_boss,血量由脚本控制,配置只用于命中提示(hitmarkeronly),因此血条数字并不由 BossHud 提供。
社区评价与已知问题:通关时长很短,一局大约 7 分钟——GFL 的实况 7 分 24 秒、B 站「HP滑翔保卫战」7 分 04 秒、僵尸乐园(ZED)版本 6 分 59 秒,属于节奏明快的短图。创意工坊评论区留有两条具体的版本问题报告:一是新脚本(Custom bhud)更新后人类已经打不死最后的 BOSS,二是僵尸捡方块扣血没有按 15、30、60 的倍率递增,实际只掉到 7、15、30,属于当前版本的数值异常;也有中文玩家留言「看起来挺好玩的」。整体定位是短平快的血量管理型滑翔图,滑翔熟练度比团队协作更决定成败。
工坊页面自述
Port from CS:GO Map Features:
- 7 special surf levels (health will be awarded for passing)
- 5 defense locations
- Scattered on the map, heals, anti-heals, random heals
- For zombies, the goal is not only to infect all people, but also to try to collect all their cubes (for each, 15 health is taken away from all people)
- Boss + lasers Items:
- 1 Item for people (double push zombies) …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_surf_hp |
| 工坊文件 ID | 3293436009 |
| 工坊上传者 | Stepanof |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-07-20 |
| 工坊最近更新 | 2025-10-25 |
| 工坊订阅数 | 3,686 |
| 工坊浏览量 | 1,754 |
| 实体总数 | 799 |
| 可绘制点位 | 733 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 799 个实体,其中 733 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 118 |
| 触发区 | 114 |
| 传送门 / 落点 | 104 |
| 机关 / 门 | 93 |
| 危险区 / 火焰 | 82 |
| 可破坏物 | 71 |
| 环境点(地形轮廓) | 67 |
| 出生点 | 64 |
| 武器 / 道具 | 16 |
| 其他 | 2 |
| 路径点 / 逃跑线 | 2 |
数量最多的实体类型:trigger_hurt 82 · func_breakable 71 · trigger_teleport 66 · func_brush 56 · trigger_once 53 · env_particle_glow 40。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 4 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Shotgun | 45 秒 | 2 次 |
| God Heal | — | 不限 |
| Once Heal | — | 不限 |
| Zombie Crossbow | 30 秒 | 3 次 |
音乐
本图在服务器上登记了 5 首 BGM,例如:
- Mokka Music - Cars and Bikes
- Mokka Music - Fast Car
- Mokka Music - Get Drunk
- Infraction - The Game
- Infraction - The Riot
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293436009
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs/blob/main/entwatch/ze_surf_hp.jsonc
- https://github.com/gflze/CS2-ZE-Configs/blob/main/bosshud/ze_surf_hp.jsonc
- https://www.bilibili.com/video/BV1L7WKeFEYS/
- https://www.bilibili.com/video/BV1bf4BzrEY9/
- https://www.bilibili.com/video/BV1ahuN6fEGU/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


