山涧滑翔

ze_surf_shonyudo_v1_cs2

未知CS2传送门多滑翔跳刀三关钟乳洞移植图
实体 351关卡 1时长 三关;单关流程约 6 分 38 秒(B 站 CS2 通关录像 398 秒),前两关路线一致工坊订阅 3,002

《山涧滑翔》的原图是日本作者 Hmn 在 CS:GO 上做的滑翔图 ze_surf_shonyudo,CS2 移植版由棠花吹雪于 2024 年 5 月 18 日上传创意工坊,简介只有一句「Port from CSGO / Mapper: Hmn」。这张图的设定出自 Hmn 后来亲手做的 CS2 重制版 ze_surf_okitsu_shonyudo(2024 年 2 月 29 日发布,简介写明是 CS:GO 版 ze_surf_shonyudo 的 remake):超自然研究部的高中女生「詩織」到渡木隧道(渡木トンネル)附近的一处钟乳洞观光,「shonyudo」正是日文里的「鍾乳洞」。中文叫法并不统一——CS:GO 时代的 ze_surf_shonyudo_v5_2 被叫作「山涧大滑翔」或「冲津滑翔」,而这个 CS2 移植版普遍叫「山涧滑翔」。

玩法是纯滑翔跑图,全图三关,前两关路线完全一致,只有最后一关的刀速不同(B 站 UP 主小賽2号机在 MOEUB 社区录通关流程时说明「三关图,只有最后的刀速不同,前面没区别,故录制一个流程图」)。移植版的反馈几乎都集中在滑翔手感上:原作者 Hmn 亲自在评论区指出第二段从洞里穿出去的滑翔因为 push 不足几乎上不去,建议整体加强滑翔推力;玩家 Beppu 报告第二条 B 路线(低重力段)在传送时低重力不会被重置;NGH 反映最后一段滑翔平台会掉速。作者棠花吹雪的 8 条改动说明里有一条是「gravity fixed」。

这张图在 CS:GO 时代就有隐藏要素:2023 年有玩家专门录过 ze_surf_shonyudo_v5_2 的彩蛋(隐藏结局)触发流程;Hmn 在重制版评论区也确认 CS:GO 时代就存在 secret shonyudo laser,并坚持把带激光的隐藏关当成纯奖励内容——有中国玩家请求把隐藏关挪到第三关,被他拒绝,理由是「想玩才玩」。CS2 移植版是否有对应的隐藏内容,公开资料里没有说明。

社区里它常被编进滑翔主题活动:UB 社区 2024 年 8 月的周活「滑翔三连」把埃及滑翔、山涧滑翔、咸鱼滑翔排在一起,过图 1.5 倍奖励,帖中讨论透露出这类图真正的门槛往往在结尾的刀段。小賽2号机给的手感评价是「这个滑翔比漩涡卡脚多了」。工坊订阅数 3002、留言 12 条。

工坊页面自述

Port from CSGO Mapper: Hmn

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_surf_shonyudo_v1_cs2
工坊文件 ID 3248498691
工坊上传者 棠花吹雪
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-05-18
工坊最近更新 2025-02-24
工坊订阅数 3,002
工坊浏览量 1,587
实体总数 351
可绘制点位 351
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 351 个实体,其中 351 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
传送门 / 落点 86
环境点(地形轮廓) 71
触发区 69
出生点 64
机关 / 门 34
可破坏物 11
逻辑节点 11
其他 3
动态模型 1
危险区 / 火焰 1

数量最多的实体类型:trigger_teleport 55 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · env_combined_light_probe_volume 30 · light_omni2 29 · trigger_gravity 25。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《山涧滑翔》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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