冰之脉络

ze_tensor_of_ice_v1_1

未知CS2
实体 582关卡 2工坊订阅 903
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
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工坊页面自述

version: v1.1.3b last update: 2025-07-27 ※Please let me know if there are any bugs. We can’t fix what we don’t know about.

< for Server Manegers > This map changes the infection time. The default setting is fine, but if you can change it, change the infection time to 13 seconds. ================================================================== …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_tensor_of_ice_v1_1
工坊文件 ID 3380479672
工坊上传者 kur4yam1
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-12-08
工坊最近更新 2025-07-27
工坊订阅数 903
工坊浏览量 1,721
实体总数 582
可绘制点位 503
关卡数 2(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 582 个实体,其中 503 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 136
机关 / 门 111
环境点(地形轮廓) 79
传送门 / 落点 69
出生点 64
触发区 31
危险区 / 火焰 6
其他 4
路径点 / 逃跑线 2
可破坏物 1

数量最多的实体类型:light_omni2 81 · env_entity_maker 64 · func_rotating 45 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32 · trigger_teleport 29。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 2 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《冰之脉络》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。