黑水镇的诅咒

ze_the_curse_of_blackwater

困难CS2机关图大图热门恐怖OBJ多关卡BOSS战钥匙搜寻原作改编CS·GO移植冷门
实体 2,021关卡 3工坊订阅 9,358

改编自同名独立恐怖游戏的僵尸逃跑地图。原版是 CS:GO 时期由制图师 Frenchy 制作的 ze_The_Curse_of_Blackwater,2020 年 2 月以 Beta v5b 的形式发布在 GameBanana;作者当时在说明里写明:这张图参加 GFL 制图比赛,含 1 个关卡、1 个 BOSS、没有道具、需要搜寻钥匙,并且「地图还没做完,之后会更新到 3 关」。工坊上的 CS2 版由社区移植,条目说明只有一句 “This a map ported from CSGO Mapper:Frenchy”(移植自 CS:GO 制图师 Frenchy),最终就是 3 关(本站实体收录也标为 3 关),文件约 406 MB。

场景是夜晚的郊区、森林与山地之间的一处室内设施/实验室,原版标签把它标为室内、夜间、郊区、森林、山地与实验室,体量中等。全图长期昏暗,这也是中文社区反复提到的体验点之一。

玩法是典型的 OBJ(目标任务推进)式:人类要在指挥官带领下按时间轴推进、守点、撤退,触发时机就是生死线。流程里有需要分配人数进办公室的环节,有必须在「大门」关闭前撤进黑水镇医院的限时段落,也有 BOSS 房(房前另有一间可通行的屋子);算错开门/关门时间,断后的队友就会全部吃僵尸传送。社区讨论里提到的人类侧配置包括推力神器、奶神器、食物与血针等道具;UB 服没有给这张图加「削减难度(删除侧路)」的脚本,因此给了僵尸极高的击退,刷尸笼的目的之一就是攒钱买道具。

社区评价偏两极。UB 游戏社区有过一整轮争论:一方认为这张图「太简单、配不上高难标签」,另一方反驳说第 2 关的守点强度与追尾压力堪比 OBJ 图、路人局很难过,也有人提醒「别让地图因为削了配置变成牢房」。实际带图记录确实惨烈——有指挥官自述「跑图 10 次、看视频教程 7 次、跟大佬跑局 3 次」仍打不完三关,也有 1:10、1:4 的失败比分,第一关都要炸两把才勉强通过。这张图在中文社区属于冷门图,熟悉路线与触发的老司机数量偏少。

工坊页面自述

This a map ported from CSGO Mapper:Frenchy

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_the_curse_of_blackwater
工坊文件 ID 3385381348
工坊上传者 aizhai
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-12-16
工坊最近更新 2026-05-16
工坊订阅数 9,358
工坊浏览量 8,745
实体总数 2,021
可绘制点位 871
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 2,021 个实体,其中 871 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
逻辑节点 192
机关 / 门 185
动态模型 165
环境点(地形轮廓) 89
传送门 / 落点 71
出生点 69
触发区 65
危险区 / 火焰 11
路径点 / 逃跑线 10
可破坏物 9
武器 / 道具 3
其他 2

数量最多的实体类型:light_omni2 534 · info_particle_system 361 · env_combined_light_probe_volume 172 · prop_dynamic 165 · func_door_rotating 117 · logic_case 95。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《黑水镇的诅咒》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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