渡木疗养院

ze_watagi_sanatorium

未知CS2热门和风恐怖日本随机机关防守图系列前传
实体 810关卡 1工坊订阅 13,418

和风恐怖题材的原创僵尸逃跑地图,作者是工坊账号 hmn4000(昵称 Hmn)。它属于「渡木」系列:作者自述本图是 ze_watagi_tunnel_rewind 的前传(前日譚),而 ze_watagi_tunnel_rewind 的工坊说明也反过来写明自己是 ze_watagi_sanatorium 的续作。作者同时把这张图定位成「面向日本的 mapping 教学图」。

地图的故事是:盘踞在这片土地上的幽灵少女,为了寻找自己死去的理由而前往渡木隧道。UB 游戏社区有一份《cs2渡木隧道〈渡木禁地〉剧情动画故事翻译》,把水坝、钟乳洞、隧道、旅馆与疗养院串成同一条背景线:1980 年 10 月 5 日日媒通报渡木事件——以渡木旅馆为据点的邪教集团「领事会」以邪神崇拜仪式为由杀害男女共 5 人,其中 4 具尸体被扔进水坝,一具女尸始终没有找到,旅馆老板为了销毁证据下令拆除渡木旅馆;2007 年底案件主犯在狱中上吊身亡,两个月后渡木地区又发生大规模失踪案,水库里浮出约 300 具被抹脖后抛下的尸体,此后隧道与水库被封锁,周边居民把这一带称为「禁地」。帖子最后点明,旅馆拆除后发生的那起灵异事件就是「那名女性尸体诈尸索命」,也就是本图里那位幽灵少女的来历。这一段依据的是社区对地图内剧情动画的中文翻译,而非官方设定文本。

玩法上作者把它定义成「休闲防守图」,说新手与老手都能玩,随机要素会带来吓人的机关——每回合出现的怪奇现象内容都不一样。作者特别强调图里完全没有 KZ 与 MG 要素,而且是一张僵尸占优的图。2025 年 10 月的更新改进了地图光照并修改了部分贴图。

中文社区目前几乎没有针对疗养院这张图本身的攻略或反馈帖,相关讨论集中在它的续作渡木隧道(社区也叫「渡木禁地」)上,因此这张图的难度、神器配置与通关时长都还缺少可引用的记录。

工坊页面自述

このマップの続編 (The sequel to this map) : JP 日本向けのマッピングチュートリアルマップであり、ze_watagi_tunnel_rewind の前日譚にあたるモノです。 初心者も上級者にも楽しめるカジュアル防衛マップで、ランダム要素で怖いギミックが用意されています。 EN This is a mapping tutorial map for Japan, serving as a prequel to ze_watagi_tunnel_rewind. It’s a casual defense map enjoyable for both beginners and advanced players, featuring random elements with terrifying gimmicks. ( I use Translation Tool ) 概要 (overview) : …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_watagi_sanatorium
工坊文件 ID 3375366241
工坊上传者 Hmn
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-12-01
工坊最近更新 2025-10-06
工坊订阅数 13,418
工坊浏览量 19,700
实体总数 810
可绘制点位 366
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 810 个实体,其中 366 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 89
出生点 64
动态模型 51
逻辑节点 41
可破坏物 40
传送门 / 落点 25
触发区 23
危险区 / 火焰 16
机关 / 门 13
其他 3
武器 / 道具 1

数量最多的实体类型:light_omni2 207 · info_particle_system 172 · env_combined_light_probe_volume 85 · prop_dynamic 51 · func_breakable 40 · point_worldtext 39。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《渡木疗养院》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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