阿兹特克神庙

ze_aztecnoob_p

未知CS2老图移植神庙破门单关无神器
实体 294关卡 1人数 最多 64 人(CS2 版双方出生点各 32)工坊订阅 3,017

《阿兹特克神庙》是一张从 CS 起源时代一路移植过来的老图。它的内部名可以追溯到 CS:S 时期的 ze_aztecnoob_b1:作者 celmapper,2008 年 7 月 29 日上传到 GameBanana,末版 2008 年 8 月 3 日,压缩包约 5.4 MB,作者当年的说明只有一句「这是我最近在做的另一张 ze 图,玩得开心」。CS2 版 ze_aztecnoob_p 由 Source2ZE 移植,2023 年 11 月 3 日上线工坊,此后更新到 2025 年 7 月。工坊说明写得很直白:这张图需要该组织在 GitHub 上提供的服务端插件才能正常游玩,移植用的 .vmap 源文件也公开在同一组织的 Port-Vmaps 仓库里。

场景是阿兹特克风格的石造神庙建筑群:石砌广场与走道、带拱洞的砖石殿堂、护城河似的水渠,远处是丛林覆盖的山峦,天空压着乌云。

玩法属于老式结构,单关且没有神器。实体统计里最突出的东西是 90 个 func_breakable,也就是一层层需要打掉才能通过的门与墙;此外还有 15 个 trigger_hurt 危险区、17 个机关与门类实体、5 个传送点和 4 条 path_track。GFL 的 entwatch、bosshud、musicname 三套配置里都没有这张图,说明它不依赖神器/道具系统,推进完全靠人类枪线与破门节奏。

社区层面,这张图在海外属于常驻轮换图,ZE Graph 收录了它在 KULT、RunAway 等服务器的游玩统计,YouTube 上也能找到多个服务器的实况录像;中文圈一般直接叫它「阿兹特克」。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_aztecnoob_p
工坊文件 ID 3070231528
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-11-03
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 3,017
工坊浏览量 2,811
实体总数 294
可绘制点位 294
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 294 个实体,其中 294 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
可破坏物 92
环境点(地形轮廓) 71
出生点 64
触发区 19
机关 / 门 17
危险区 / 火焰 16
传送门 / 落点 5
路径点 / 逃跑线 4
逻辑节点 3
其他 2
动态模型 1

数量最多的实体类型:func_breakable 90 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32 · env_combined_light_probe_volume 22 · trigger_hurt 15 · info_particle_system 12。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《阿兹特克神庙》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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