FC松鼠大战

ze_chip_n_dale

未知CS2
实体 7关卡 1工坊订阅 432
📝
本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。

工坊页面自述

⚠️ Requires server plugins: Lua Unlocker & CS2FIX 🐿️ FC Chip ’n Dale Adventure V1.0 Inspired by the classic NES game Chip ’n Dale: Rescue Rangers. Made during half a month of after-work free time — a true nostalgic side project! Some features require the Lua Unlocker and CS2FIX plugins. Include a extra Multi-BOSS Mode. Lua Needed. 40% votes to activate it. This is a light-hearted, score-farming casual map. …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_chip_n_dale
工坊文件 ID 3557589803
工坊上传者 CD意识.
适用游戏 CS2
工坊发布 2025-08-28
工坊最近更新 2025-11-03
工坊订阅数 432
工坊浏览量 669
实体总数 7
可绘制点位 7
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 7 个实体,其中 7 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 4
逻辑节点 3

数量最多的实体类型:worldspawn 1 · sky_camera 1 · env_sky 1 · light_environment 1 · math_counter 1 · logic_relay 1。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《FC松鼠大战》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。