贝斯摇滚领域
ze_dnb_realms_a1
《贝斯摇滚领域》(B 站也译作「鼓与贝斯的领域之境」)是 Raphi 的第一张 CS2 地图,也是他写给 Drum and Bass 的一封情书。工坊简介讲得很清楚:和很多人一样,他是在 CS:S 僵尸逃跑里通过 Hannibal 给 Mako Reactor 配的曲子第一次接触 DnB,之后成了 Pendulum 的死忠,后来开车时听到合适的曲子就想着「这首做成 ZE 图肯定很爽」,关卡就这么在脑子里长了出来。整张图是他边开 Twitch 直播边做的(twitch.tv/raphititi),需要服务器安装 CS2FIX 插件才能完整运行,作者自己在 GFL 做了首次测试。
关卡结构上,目前是四个小关连打、中途没有检查点,作者的规划是最终版做成 ze_randomizer 那样——8 个关卡加一个结局。更新日志留下了各关的地标:第一关有风扇跳跃、经过「反应堆」区域之后的跳跃,以及最后防守段的捷径(僵尸不能再借捷径吃到 boost);第二关僵尸传送时间推后、传送后重置速度、围栏补了 clip;第三关有「蛇洞」(snake cave),洞内补了重力开关,洞尾重置速度防止僵尸飞得太远,最后防守时间加长、全局传送推迟 15 秒;第四关重置重力并补了防卡 clip。玩家「叶落知秋awa」还报告第四关僵尸可以借滑坡从一座山滑到另一座山绕到人类背后,作者认为只有被 boost 时才会发生,随后在未开 boost 的情况下关掉了第三关的隐形墙。
音乐是这张图的主角。GFL 配置里记下了 5 首曲子:Feint - Atlas、Grafix - CTRL、Metrik - Hackers、Pendulum & Bullet for My Valentine - Halo (Matt Tuck Rework)、Andromedik - Time;作者为「音乐重叠」「第二关第一首歌重新播放」连发了三个更新去修。他在简介里说,这是一张「巨大的播放列表」,想把一大堆希望被人听到的歌塞进图里。
上线后主要在 EXG(fyscs)、GFL、僵尸乐园(ZED)等社区流通,B 站有多份通关录像。僵尸乐园玩家「墨影流画」的评价是「冷门图,地图音乐很有节奏感,很好听」。工坊 48 条评价、订阅数 2970。
工坊页面自述
ZE_DNB_REALMS Welcome to my first CS2 map. This is a Zombie ESCAPE map, it has to be played on a server and needs CS2FIX plugin to be installed to fully work. Introduction As many of you, I discovered Drum and Bass on CS:S Zombie Escape, thanks to Hannibal that brang us the best soundtrack ever to Mako Reactor. I became a huge Pendulum fanboy, and I started discovering other style of DnB. …
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_dnb_realms_a1 |
| 工坊文件 ID | 3367623638 |
| 工坊上传者 | Raphi |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-11-17 |
| 工坊最近更新 | 2024-11-23 |
| 工坊订阅数 | 2,970 |
| 工坊浏览量 | 4,267 |
| 实体总数 | 737 |
| 可绘制点位 | 353 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 737 个实体,其中 353 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 77 |
| 出生点 | 60 |
| 路径点 / 逃跑线 | 57 |
| 机关 / 门 | 53 |
| 触发区 | 33 |
| 传送门 / 落点 | 28 |
| 动态模型 | 19 |
| 逻辑节点 | 14 |
| 可破坏物 | 5 |
| 危险区 / 火焰 | 4 |
| 其他 | 3 |
数量最多的实体类型:light_omni2 260 · info_particle_system 97 · path_track 57 · env_combined_light_probe_volume 50 · info_player_counterterrorist 30 · info_player_terrorist 30。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
音乐
本图在服务器上登记了 5 首 BGM,例如:
- Feint - Atlas
- Grafix - CTRL
- Metrik - Hackers
- Pendulum & Bullet for My Valentine - Halo (Matt Tuck Rework)
- Andromedik - Time
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367623638
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3367623638
- https://www.bilibili.com/video/BV14HBmYmECp
- https://www.bilibili.com/video/BV1258nzbE1x
- https://www.bilibili.com/video/BV1g34o6jEA6
- https://www.bilibili.com/video/BV1rc336hEze
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


