四季异变章
ze_incident_seasons
实体 1,468关卡 5工坊订阅 1,077
📝
本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。
工坊页面自述
【四季异变章】 地图简介: 秩序之庭的精英小队,你们奉命调查一场颠覆时空的灾难—— 春日繁花在沙漠中焚烧,盛夏蝉鸣响彻暴风雪,秋收的麦田被冰霜碾为齑粉……四季的法则正以最暴烈的方式崩溃。 神秘魔法使巴托莉带来了绝望中的希望:唯有集齐春、夏、秋、冬四大季节的力量,才能平息这场自然之怒。 但是伴随四季错乱的,还有那无序季节下永无止境的亡灵,事情似乎没有那么简单…… 本地图包含四个关卡、九个人类物品、七个僵尸物品。 希望这张地图能给你带来一次惊心动魄的冒险体验。 地图作者:misaka & 气流 移植者:Lopb
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_incident_seasons |
| 工坊文件 ID | 3472606171 |
| 工坊上传者 | 电脑玩家 鸽里斯 |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2025-04-29 |
| 工坊最近更新 | 2025-10-03 |
| 工坊订阅数 | 1,077 |
| 工坊浏览量 | 1,569 |
| 实体总数 | 1,468 |
| 可绘制点位 | 1,044 |
| 关卡数 | 5(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 1,468 个实体,其中 1,044 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 逻辑节点 | 409 |
| 传送门 / 落点 | 133 |
| 机关 / 门 | 115 |
| 环境点(地形轮廓) | 85 |
| 出生点 | 64 |
| 触发区 | 58 |
| 可破坏物 | 54 |
| 动态模型 | 45 |
| 危险区 / 火焰 | 40 |
| 路径点 / 逃跑线 | 27 |
| 武器 / 道具 | 10 |
| 其他 | 4 |
数量最多的实体类型:info_particle_system 141 · light_omni2 129 · env_entity_maker 122 · point_template 104 · logic_relay 88 · trigger_teleport 84。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 5 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
神器 / 道具(服务器配置)
以下 17 件道具来自公开的服务器 entwatch 配置,是本图在服务器上实际注册的神器与道具:
| 道具 | 冷却 | 使用次数 |
|---|---|---|
| Heal | — | 1 次 |
| Fire | 60 秒 | 不限 |
| Water | 60 秒 | 不限 |
| Light | 60 秒 | 不限 |
| Bomb | — | 1 次 |
| Dark | 65 秒 | 不限 |
| Earth | 60 秒 | 不限 |
| Season | 60 秒 | 不限 |
| Lamiya | — | 不限 |
| Bartolli | — | 不限 |
| Zombie Speed | 60 秒 | 不限 |
| Zombie Collector | — | 不限 |
| Zombie Electric | 59 秒 | 不限 |
| Zombie Heal | 50 秒 | 不限 |
| Zombie Gravity | 58 秒 | 不限 |
| Zombie Bitru | — | 不限 |
| Zombie Emma | — | 不限 |
BOSS
服务器 bosshud 配置登记了 2 个 BOSS:Crystal · Sonya。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 神器 / 道具、BOSS 与音乐名单来自 GFL 公开服务器配置(entwatch / bosshud / musicname),可能与其它服务器不一致。
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


