ze_oblivion_castle

ze_oblivion_castle

未知CS2传送门多危险区多
实体 764关卡 3工坊订阅 62
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本条目为数据条目:内容由 CS2 服务端实体数据自动生成,剧情、作者、难度、攻略等资料待补充。
欢迎到 投稿页 或 GitHub 补充这张图的资料。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

工坊页面自述

地图作者:Lord. Death. 地图移植:沉默中的羔羊 地图需要在CS2fix下运行 如果发现地图问题请联系我或者留言 特别感谢Theordinary的Boss移动脚本

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_oblivion_castle
工坊文件 ID 3743070377
工坊上传者 你好
适用游戏 CS2
工坊发布 2026-06-12
工坊最近更新 2026-06-19
工坊订阅数 62
工坊浏览量 208
实体总数 764
分片点位 764
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 764 个实体,分片包含 764 个实体点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 274
逻辑节点 102
传送门 / 落点 81
触发区 78
出生点 66
可破坏物 58
机关 / 门 44
危险区 / 火焰 32
其他 16
动态模型 6
路径点 / 逃跑线 4
武器 / 道具 3

数量最多的实体类型:light_omni2 136 · env_combined_light_probe_volume 63 · func_breakable 58 · trigger_once 56 · info_particle_system 43 · point_template 40。

实体预览

打开《ze_oblivion_castle》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

数据说明

  • 实体数据来源:Steam 创意工坊地图包中的实体定义(Source2Viewer 解析)。
  • 实体点位来自地图实体定义;有模型碰撞壳的刷子实体带真实包围盒,其余使用类别典型尺寸。
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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