御宅房

ze_otakuroom_pt

未知CS2热门僵尸逃跑CS2移植图KZ关卡制宅文化
实体 399关卡 3时长 单局约 13–21 分钟(据社区全程录像时长)工坊订阅 7,032

《御宅房》是一张日式宅文化题材的僵尸逃跑图,场景就是一整间堆满手办、海报、漫画与显示器的「宅男房间」,玩家被缩小到玩具尺度在其中穿行躲避僵尸,房间内的日常物件因此变成了立体地形与跳跃平台。它并非原创关卡,作者自述是从 CS:GO 版本移植并改写为僵尸逃跑玩法,原型来自 KZ 图 kz_otakuroom_v3,因此地图保留了相当比重的连跳/身法路段。除「御宅房」外,社区里也常按贴吧与早期叫法称它「死宅房」或「死宅的房间」。

地图共分 3 关,实体量不大(399 个)但功能件分布很密:29 个 func_breakable、24 个 trigger_once、22 个 trigger_teleport,另有一批 point_soundevent 营造室内音效。关卡推进以撤退、守点、破障、机关操作为主,KZ 段落穿插其中,对不熟悉连跳的玩家不算友好。地图由 CS:GO 版作者本人移植到 CS2(工坊名 ze_Otakuroom,作者署名「椛紬喵」),作者把当前版本标为「Test:3」的测试移植版,并表示欢迎反馈 bug;工坊条目仍在持续更新。

社区生态方面,这张图在国内 UB 社区、风云社、EXG 等 CS2 服务器都有固定出场,日服社区也有游玩记录,属于「有人指挥就能玩、野队容易卡关」的中生代图。B 站上留有多段指挥视角全程录像与萌新视角流程,单局录像时长约 13–21 分钟,可作为路线参考。

工坊页面自述

Test:3 Port from csgo Leave a message if u found bug (:з っ )っ Adapted from kz_otakuroom_v3 Original Map: Original Creator:

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_otakuroom_pt
工坊文件 ID 3128321209
工坊上传者 Ayano
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-01-01
工坊最近更新 2026-09-21
工坊订阅数 7,032
工坊浏览量 7,945
实体总数 399
可绘制点位 399
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 399 个实体,其中 399 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
出生点 64
逻辑节点 61
环境点(地形轮廓) 59
传送门 / 落点 52
触发区 48
机关 / 门 43
可破坏物 34
路径点 / 逃跑线 15
危险区 / 火焰 10
动态模型 9
其他 2
武器 / 道具 2

数量最多的实体类型:info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · func_breakable 29 · trigger_once 24 · trigger_teleport 22 · point_soundevent 19。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《御宅房》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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