御宅房
ze_otakuroom_pt
《御宅房》是一张日式宅文化题材的僵尸逃跑图,场景就是一整间堆满手办、海报、漫画与显示器的「宅男房间」,玩家被缩小到玩具尺度在其中穿行躲避僵尸,房间内的日常物件因此变成了立体地形与跳跃平台。它并非原创关卡,作者自述是从 CS:GO 版本移植并改写为僵尸逃跑玩法,原型来自 KZ 图 kz_otakuroom_v3,因此地图保留了相当比重的连跳/身法路段。除「御宅房」外,社区里也常按贴吧与早期叫法称它「死宅房」或「死宅的房间」。
地图共分 3 关,实体量不大(399 个)但功能件分布很密:29 个 func_breakable、24 个 trigger_once、22 个 trigger_teleport,另有一批 point_soundevent 营造室内音效。关卡推进以撤退、守点、破障、机关操作为主,KZ 段落穿插其中,对不熟悉连跳的玩家不算友好。地图由 CS:GO 版作者本人移植到 CS2(工坊名 ze_Otakuroom,作者署名「椛紬喵」),作者把当前版本标为「Test:3」的测试移植版,并表示欢迎反馈 bug;工坊条目仍在持续更新。
社区生态方面,这张图在国内 UB 社区、风云社、EXG 等 CS2 服务器都有固定出场,日服社区也有游玩记录,属于「有人指挥就能玩、野队容易卡关」的中生代图。B 站上留有多段指挥视角全程录像与萌新视角流程,单局录像时长约 13–21 分钟,可作为路线参考。
工坊页面自述
Test:3 Port from csgo Leave a message if u found bug (:з っ )っ Adapted from kz_otakuroom_v3 Original Map: Original Creator:
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_otakuroom_pt |
| 工坊文件 ID | 3128321209 |
| 工坊上传者 | Ayano |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2024-01-01 |
| 工坊最近更新 | 2026-09-21 |
| 工坊订阅数 | 7,032 |
| 工坊浏览量 | 7,945 |
| 实体总数 | 399 |
| 可绘制点位 | 399 |
| 关卡数 | 3(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 399 个实体,其中 399 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 出生点 | 64 |
| 逻辑节点 | 61 |
| 环境点(地形轮廓) | 59 |
| 传送门 / 落点 | 52 |
| 触发区 | 48 |
| 机关 / 门 | 43 |
| 可破坏物 | 34 |
| 路径点 / 逃跑线 | 15 |
| 危险区 / 火焰 | 10 |
| 动态模型 | 9 |
| 其他 | 2 |
| 武器 / 道具 | 2 |
数量最多的实体类型:info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · func_breakable 29 · trigger_once 24 · trigger_teleport 22 · point_soundevent 19。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128321209
- https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=11150
- https://www.bilibili.com/video/BV1kx4y1y7Vk/
- https://www.bilibili.com/video/BV1LzpdePEEC/
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


