池塘

ze_pools_p

未知CS2热门后室泳池房单关短流程迷宫CS·GO移植
实体 641关卡 1工坊订阅 7,813

后室(Backrooms)题材的僵尸逃跑地图,取自后室第 130 层「荒谬游泳馆」(Level 130 “Nonsensical Natatoriums”)。原版是 CS:GO 时期的 ze_pools,由制图师 MK!NG | king buzzo 制作,2022 年 7 月 26 日发布在 GameBanana(条目 mods/391791,版本 b1_2,许可 CC BY-NC-ND 4.0)。作者对它的全部说明只有一句:“a map inspired by the poolrooms aesthetic, one short level” —— 灵感来自「泳池房」(poolrooms)美学,内容是一个短关卡。中文社区在 2022 年 7 月就把它收录进了服务器的地图公示贴,写作「ze_pools_b1(Level130-荒谬游泳馆)」,并注明「改编自 Backroom 第130层荒谬游泳馆」。

工坊上的 CS2 版 ze_pools_p 由 Source2ZE 移植组移植,2023 年 11 月 7 日上传、2025 年 7 月 7 日更新,条目说明只交代了移植本身与服务器所需插件,没有点名原版;订阅 7813、浏览 7162,文件约 179 MB。中文译名并不统一:UB 社区作「荒谬游泳馆」,B 站有 UP 主叫「异度泳池历险记」或「后室:池核」,本站用的名字是「池塘」。

原版 b1_2 的更新日志能看出关卡骨架:全图至少两层,第二层是迷宫;结尾有一扇「最后一扇门」(早期版本存在可以提前穿越的 bug,b1_2 修掉了),另外还剪掉了一段楼梯、文件体积因此减少约 50%。CS2 版是单关图(本站实体收录标为 1 关),实体总量 641,场景以水与灯光为主——func_water 水体实体 41 个,灯光有 light_omni2 220 个、light_barn 85 个、env_combined_light_probe_volume 64 个,与「明亮连绵的瓷砖泳池」这一题材吻合;机关类实体 51 个,另有传送点 32 个、可破坏物 25 个、触发区 26 个。原版还附过一个 stripper 修正补丁,说明写的是 “fix ball tp on last trigger and server crash on the end”(修最后一个触发点的球传送与结尾的服务器崩溃)。

这张图后来被社区延续:2025 年 8 月由另一位作者上传了 ze_pools_part2,自述为 ze_pools 的续作、S2ZE「2025 Return to Roots」制图比赛参赛作品。整体热度偏低——GameBanana 原版 3442 浏览、401 下载、2 个赞,B 站相关视频播放量都在几百到一千量级,可确认的游玩记录来自 EXG 社区 CS2、GFL 等中文服。需要标注的是:神器与 BOSS 都没有找到任何证据(GFL 的公开 CS2 配置仓库里没有这张图的道具/BOSS 配置,本站实体收录里也没有 item 类实体),难度定级与英文/俄文社区评价同样是空白。

工坊页面自述

This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_pools_p
工坊文件 ID 3075014275
工坊上传者 Source 2 Zombie Escape
适用游戏 CS2
工坊发布 2023-11-07
工坊最近更新 2025-07-07
工坊订阅数 7,813
工坊浏览量 7,162
实体总数 641
可绘制点位 322
关卡数 1(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 641 个实体,其中 322 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
环境点(地形轮廓) 80
出生点 65
机关 / 门 51
传送门 / 落点 32
触发区 26
可破坏物 25
逻辑节点 21
动态模型 13
危险区 / 火焰 6
其他 3

数量最多的实体类型:light_omni2 220 · light_barn 85 · env_combined_light_probe_volume 64 · func_water 41 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《池塘》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

同类地图