池塘
ze_pools_p
后室(Backrooms)题材的僵尸逃跑地图,取自后室第 130 层「荒谬游泳馆」(Level 130 “Nonsensical Natatoriums”)。原版是 CS:GO 时期的 ze_pools,由制图师 MK!NG | king buzzo 制作,2022 年 7 月 26 日发布在 GameBanana(条目 mods/391791,版本 b1_2,许可 CC BY-NC-ND 4.0)。作者对它的全部说明只有一句:“a map inspired by the poolrooms aesthetic, one short level” —— 灵感来自「泳池房」(poolrooms)美学,内容是一个短关卡。中文社区在 2022 年 7 月就把它收录进了服务器的地图公示贴,写作「ze_pools_b1(Level130-荒谬游泳馆)」,并注明「改编自 Backroom 第130层荒谬游泳馆」。
工坊上的 CS2 版 ze_pools_p 由 Source2ZE 移植组移植,2023 年 11 月 7 日上传、2025 年 7 月 7 日更新,条目说明只交代了移植本身与服务器所需插件,没有点名原版;订阅 7813、浏览 7162,文件约 179 MB。中文译名并不统一:UB 社区作「荒谬游泳馆」,B 站有 UP 主叫「异度泳池历险记」或「后室:池核」,本站用的名字是「池塘」。
原版 b1_2 的更新日志能看出关卡骨架:全图至少两层,第二层是迷宫;结尾有一扇「最后一扇门」(早期版本存在可以提前穿越的 bug,b1_2 修掉了),另外还剪掉了一段楼梯、文件体积因此减少约 50%。CS2 版是单关图(本站实体收录标为 1 关),实体总量 641,场景以水与灯光为主——func_water 水体实体 41 个,灯光有 light_omni2 220 个、light_barn 85 个、env_combined_light_probe_volume 64 个,与「明亮连绵的瓷砖泳池」这一题材吻合;机关类实体 51 个,另有传送点 32 个、可破坏物 25 个、触发区 26 个。原版还附过一个 stripper 修正补丁,说明写的是 “fix ball tp on last trigger and server crash on the end”(修最后一个触发点的球传送与结尾的服务器崩溃)。
这张图后来被社区延续:2025 年 8 月由另一位作者上传了 ze_pools_part2,自述为 ze_pools 的续作、S2ZE「2025 Return to Roots」制图比赛参赛作品。整体热度偏低——GameBanana 原版 3442 浏览、401 下载、2 个赞,B 站相关视频播放量都在几百到一千量级,可确认的游玩记录来自 EXG 社区 CS2、GFL 等中文服。需要标注的是:神器与 BOSS 都没有找到任何证据(GFL 的公开 CS2 配置仓库里没有这张图的道具/BOSS 配置,本站实体收录里也没有 item 类实体),难度定级与英文/俄文社区评价同样是空白。
工坊页面自述
This is a Zombie Escape map ported by Source2 Zombie Escape To properly play this map on your server, you will need the necessary plugins available at
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_pools_p |
| 工坊文件 ID | 3075014275 |
| 工坊上传者 | Source 2 Zombie Escape |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-11-07 |
| 工坊最近更新 | 2025-07-07 |
| 工坊订阅数 | 7,813 |
| 工坊浏览量 | 7,162 |
| 实体总数 | 641 |
| 可绘制点位 | 322 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 641 个实体,其中 322 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 环境点(地形轮廓) | 80 |
| 出生点 | 65 |
| 机关 / 门 | 51 |
| 传送门 / 落点 | 32 |
| 触发区 | 26 |
| 可破坏物 | 25 |
| 逻辑节点 | 21 |
| 动态模型 | 13 |
| 危险区 / 火焰 | 6 |
| 其他 | 3 |
数量最多的实体类型:light_omni2 220 · light_barn 85 · env_combined_light_probe_volume 64 · func_water 41 · info_player_counterterrorist 32 · info_player_terrorist 32。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075014275
- https://gamebanana.com/mods/391791
- https://bbs.moeub.cn/thread-2166-8-1.html
- https://bbs.moeub.cn/thread-2166-7-1.html
- https://backrooms-arch.wikidot.com/level-130
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552194255
- https://www.bilibili.com/video/BV1pz421y7rT
- https://www.bilibili.com/video/BV17mB7YEE9j
- https://www.bilibili.com/video/BV1AvMw6iE6f
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


