寂静岭3:逃离

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未知CS2寂静岭恐怖刷分火力彩蛋CSGO移植
实体 1,847关卡 3工坊订阅 2,592

中文 ZE 圈「村长」系列(寂静岭系列)的一作,作者港村村长,工坊版本为 V4。作者自己声明:全译名《寂静岭3:逃离》,与原游戏三代剧情没有关系,属于 CSGO 僵尸逃跑社区服务器里的一个地图系列;故事延续《寂静岭3:黎明》里的幸存者,逃到地面上后回到表世界并继续寻找出路,沿途寻找收集「末点亮的印记」,最终回到现实世界。系列里的其他成员还有《寂静岭:黑血》《寂静岭:幻境》《寂静岭3:黎明》。

关卡与玩法:社区记录把这张图当成一张 exfiltration(跑图推点)性质的火力图看——人类要一路推点、守点并撤离,因为刷分点与「刷传送」太多,很容易出现僵尸满血被 ezwin 的情况。2023 年有玩家开帖指出「这张图太容易 ezwin 了」,哪怕 OP 禁掉导弹,第一关仍会反复 ezwin,并建议把小僵尸血量从 3 万降到 2 万、母体从 4 万降到 3 万;跟帖有人建议指挥提前和僵尸里的老手沟通、把群疗集中放在那个传送点。UB 的另一份建议帖则从人类与僵尸的阵营道具入手,提出给僵尸开放治疗技能、把人类可购买的冰冻调到 1 颗、火瓶降到 5 个并禁用狙击类武器。

彩蛋是这张图的讨论热点:2022 年就有玩家用 Hammer 直接翻触发、整理出「彩蛋位置分享」帖,并更新了彩蛋关里的隐藏房间(社区叫「彩蛋房」)。后续 2024 年 6 月,DreamSoap 在 UB 发《【CS2地图鉴赏】欢迎来到寂静岭》,写明「地图原作者:港村村长,移植:椎名小夜音」,并提到在彩蛋关偶然发现有隐藏房间,同时担心这张图在 CS2 是否还像 GO 时期一样是火力刷分图,因为当时服务器已有弹幕与特殊僵尸,部分点位可能会比较棘手。社区此前也把这张图与《寂静岭3:黎明》合并成过单关的整合版(ze_silent_hill_3_dawn_full_t3)。

作者另有 B 站账号(港村村长),发布过《【场景演示】〈寂静岭3〉续章》的场景流程演示,视频简介与工坊说明一致地交代了剧情定位。

工坊页面自述

地图名:《寂静岭3:逃离》 地图作者:港村村长 版本:V4 该地图全译名为《寂静岭3:逃离》,与原游戏三代剧情没有关系,属于CSGO僵尸逃跑社区服务器里的一个地图系列。故事延续《寂静岭3:黎明》地图里的幸存者,逃到地面上后回到表世界并继续寻找出路,寻找收集末点亮的印记,最终回到现实世界。 =––––––––––––––––––––––= MAP;ze_silent_hill_3_flee MAP by 港村村长 Version: V4 …

以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊

数据概况

项目 内容
地图英文名 ze_silent_hill_3_flee
工坊文件 ID 3303191928
工坊上传者 路过人王小明
适用游戏 CS2
工坊发布 2024-08-05
工坊最近更新 2026-04-22
工坊订阅数 2,592
工坊浏览量 2,468
实体总数 1,847
可绘制点位 1,709
关卡数 3(按实体命名推断)

实体构成

本图共记录 1,847 个实体,其中 1,709 个是可绘制的玩法点位:

类别 数量
动态模型 1,247
机关 / 门 76
环境点(地形轮廓) 69
传送门 / 落点 66
可破坏物 64
出生点 52
触发区 48
武器 / 道具 42
逻辑节点 31
危险区 / 火焰 9
其他 5

数量最多的实体类型:prop_dynamic 1,247 · light_omni2 52 · ambient_generic 52 · trigger_once 45 · trigger_teleport 43 · weapon_hegrenade 42。

关卡

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。 在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

实体预览

打开《寂静岭3:逃离》的实体预览 →

可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。

资料来源

数据说明

  • 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
  • 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
  • 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
  • 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。

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