咸鱼滑翔
ze_surf_saltfish
《咸鱼滑翔》是中文 ZE 圈的滑翔图,CS2 版(ze_surf_saltfish_cs2)2023 年 12 月 28 日上架工坊,上传者 Kuroki,工坊说明只有一句「This is map ported from CSGO」。CSGO 时期的原版叫 ze_surf_saltfish_v1,2019 年就有写明「关卡:1、服务器:X社区」的通关录像,原版与 CS2 版都是单关流程。原作者身份没能查到,可以确认的是 UB 社区的滑翔周活把它和《埃及滑翔》《山涧滑翔》排成「滑翔三连」,并归入「国产滑翔」。
玩法就是一路滑翔推进的单关图:滑翔段本身不算难,社区里的说法是「咸鱼滑得过,问题是刀」,卡点在后面的刀;工坊评论也提到「激光前那段滑翔可以靠往下滑直接跳过」。B 站 2024 年那条 5.5 万播放的 CS2 滑翔入门教程简介写「CS2滑翔入门教程,从此不再当咸鱼」,可见 ze_surf 系列常被当成 CS2 滑翔的练手图;同年还有「咸鱼滑翔(ze_surf_saltfish)逃课的可行性研究」和「CS2 咸鱼滑翔简单过法」这类专门教学,UP 主说它「已经变成 solo 图」,掌握路线后能更高效 solo。
CS2 移植早期的手感问题比较明显:2024 年 1 月的录播标题直接写「为什么卡坡了???滑翔卡坡修好了吗」,之后社区才出现专门讲 CS2 卡坡的滑翔教程。UB 的滑翔周活(2024 年 8 月)把它列为三连图之一,过图给 1.5 倍奖励,还会 roll 怪物猎人 CDK,属于社区常驻的活动图。
工坊页面自述
This is map ported from CSGO.
以上为作者在工坊页面的原文摘录,完整内容见 Steam 创意工坊。
数据概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 地图英文名 | ze_surf_saltfish |
| 工坊文件 ID | 3124799228 |
| 工坊上传者 | Kuroki |
| 适用游戏 | CS2 |
| 工坊发布 | 2023-12-28 |
| 工坊最近更新 | 2024-07-18 |
| 工坊订阅数 | 3,327 |
| 工坊浏览量 | 1,791 |
| 实体总数 | 306 |
| 可绘制点位 | 306 |
| 关卡数 | 1(按实体命名推断) |
实体构成
本图共记录 306 个实体,其中 306 个是可绘制的玩法点位:
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 动态模型 | 96 |
| 传送门 / 落点 | 65 |
| 出生点 | 65 |
| 环境点(地形轮廓) | 34 |
| 逻辑节点 | 18 |
| 触发区 | 13 |
| 机关 / 门 | 4 |
| 可破坏物 | 4 |
| 武器 / 道具 | 2 |
| 路径点 / 逃跑线 | 2 |
| 其他 | 2 |
| 危险区 / 火焰 | 1 |
数量最多的实体类型:prop_dynamic 96 · trigger_teleport 52 · info_player_terrorist 32 · info_player_counterterrorist 32 · info_teleport_destination 13 · env_combined_light_probe_volume 9。
关卡
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
实体预览
可交互查看本图的可破坏物、传送门、机关、危险区、路径点等点位,支持 3D / 平面两种视图与关卡分层。
资料来源
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3124799228
- https://bbs.moeub.cn/thread-12452-1-1.html
- https://www.bilibili.com/video/BV1dK421y7Ba
- https://www.bilibili.com/video/BV1cme4exE8X
- https://www.bilibili.com/video/BV1yE411e7X7
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164817189
数据说明
- 实体数据来自 CS2 服务端实体 dump(fyscs/MapTracking-CS2(StarDance 实体 dump)),快照时间 2026-09-23 13:04。
- 坐标为 Source 单位(1 单位 ≈ 1.9 cm);点位为实体原点,刷子实体无体积数据
- 刷子实体在 CS2 实体导出中只有 origin(无 mins/maxs);3D 块体的半长按 classname 标定,用于呈现位置与尺度量级
- 关卡数由实体命名(lvl2 / stage3 等)推断,未命名的按就近标注推断,可能与服务器配置或实际流程略有出入。


